Controvérsia do Alan Wake II Gera Lucros
Após mais de um ano do lançamento, Alan Wake II, um dos infames jogos vítimas da Sweet Baby Inc. (SBI), finalmente começou a gerar lucros. No entanto, sua desenvolvedora, Remedy, parceira contínua da SBI, ainda opera no vermelho.
A controvérsia envolvendo Alan Wake II teve várias facetas. A primeira e principal delas foi que a Remedy Entertainment contratou a Sweet Baby Inc. para desenvolver a narrativa do jogo.
Fundada pela CEO Kim Belair, a Sweet Baby Inc. é conhecida por seu impacto negativo na indústria de videogames. A “empresa de consultoria” alega trabalhar com desenvolvedoras para tornar os jogos mais inclusivos. Na verdade, eles inserem pautas durante os processos de trabalho. God of War: Ragnarök, Spider-Man 2, Assassin’s Creed: Valhalla e Kill The Justice League são alguns bons exemplos. Alan Wake II está na mesma lista.
A influência da Sweet Baby Inc. dissuadiu os jogadores de comprar a sequência, resultando em baixos lucros para a Remedy Entertainment. Com vendas fracas, o estúdio recorreu a bots para promover o jogo, o que também não funcionou. O relatório financeiro da Remedy na época revelou que a empresa não havia recuperado nenhum lucro após o lançamento do jogo.
Recuperação Financeira Tardia
Agora, depois de mais de um ano, parece que a Remedy está finalmente recuperando algumas dessas perdas.
De acordo com o relatório financeiro recente da Remedy para o final de 2024, o jogo finalmente começou a gerar royalties para a empresa. Ele também revelou que mais de 2 milhões de cópias de Alan Wake II foram vendidas até o final do quarto trimestre. As projeções para 2025 são de “aumento da receita e lucro operacional em relação ao ano anterior, com lucro operacional positivo”.
O CEO da Remedy Entertainment, Tero Virtala, fez a seguinte declaração no relatório:
“No quarto trimestre de 2024, a receita aumentou 13,1% em relação ao ano anterior, para 11,7 milhões de euros. As taxas de desenvolvimento aumentaram, impulsionadas por maiores taxas de desenvolvimento de Max Payne 1&2 Remake e Control 2. Os royalties diminuíram em relação ao período de comparação… Até o final de 2024, Alan Wake II havia recuperado seus custos de desenvolvimento e investimentos de marketing, o que significa que a Remedy começou a acumular royalties no final do trimestre. No quarto trimestre, o lucro operacional foi de -1,4 milhões de euros, melhorando em 11,4 milhões de euros em relação ao período de comparação, no qual tivemos uma perda por redução ao valor recuperável de 7,2 milhões de euros do codinome Vanguard.”
Em termos leigos, a receita da Remedy aumentou 13,1% no quarto trimestre de 2024, atingindo 11,7 milhões de euros, em grande parte devido às taxas de desenvolvimento de Max Payne 1&2 Remake e Control 2. No entanto, os royalties foram menores que no ano anterior. Apesar do envolvimento da SBI, Alan Wake II finalmente atingiu o ponto de equilíbrio e recuperou seus custos de desenvolvimento e marketing, o que significa que as vendas futuras gerarão lucro. Apesar disso, a Remedy ainda reportou uma perda operacional de 1,4 milhão de euros no trimestre, embora tenha sido uma melhora significativa em relação ao déficit de 11,4 milhões de euros do ano anterior, que incluiu uma perda por redução ao valor recuperável de 7,2 milhões de euros de um projeto chamado Codename Vanguard, sugerindo dificuldades financeiras ou uma grande mudança nesse projeto.
Em outras palavras, a Remedy está quase lucrativa. No entanto, isso pode não durar muito.
Relatórios afirmam que a Remedy Entertainment ainda está aliada à Sweet Baby Inc. e continuará a trabalhar com eles em jogos futuros. Se for verdade, dada a forma como a SBI afeta os lucros dos jogos, a Remedy deve esperar mais perdas do que ganhos no futuro.