Anno 117 promete ser sucessor digno de Anno 1800

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Sobre as impressões iniciais de Anno 117 em Roma

Anno 117: Pax Romana impressionou durante evento de prévia realizado nos históricos Jardins de Salústio em Roma. Contudo, a atmosfera hipnótica de cliques infraestruturais rapidamente envolveu os jogadores presentes no local outrora propriedade de Júlio César. Além disso, o jogo oferece os fundamentos clássicos da série de maneira igualmente satisfatória que Anno 1800. Consequentemente, a mistura envolvente de planejamento urbano, cadeias de produção e exploração náutica permanece intacta. Ademais, segundo Manuel Reihner, Diretor Criativo, “Roma tem sido um desejo de nossos fãs desde sempre, não apenas nossos fãs, mas também nossa equipe”. Portanto, a Roma Antiga representa para Anno o que o Japão feudal significa para Assassin’s Creed. No entanto, essa escolha apresenta desafios únicos comparados à vantagem da revolução industrial de 1800. Para compreender melhor o contexto atual da Ubisoft, vale analisar os melhores jogos já desenvolvidos pelo estúdio.

Para entender os desafios da ambientação romana

"Anno 117: arte conceitual das províncias romanas de Latium e Albion"

Anno 117 enfrenta limitações mecânicas que Anno 1800 não possuía devido à ausência de transformações tecnológicas dramáticas. Entretanto, Jan Dungel, Diretor de Jogo, admite que “não é o objetivo substituir completamente 100% da revolução industrial”. Além disso, o cenário romano oferece opções diferentes que se materializam através de mecânicas específicas do período. Consequentemente, ao invés de construir Roma especificamente, a Ubisoft Mainz quer proporcionar a experiência de gerenciar o Império Romano. Ademais, colocando você no papel de governador de nova província romana, você deve transformá-la em parte produtiva do império após desastre natural. Portanto, inicialmente isso funciona de forma semelhante ao Anno 1800, com residências e edifícios de produção interconectados. No entanto, as diferenças começam a emergir através das inovações que a desenvolvedora tem implementado em suas produções.

Entre tradição e inovação no gerenciamento imperial

"Anno 117: screenshot da cidade romana em construção com aquedutos e fóruns"

Anno 117 combina city-building tradicional com simulação econômica profunda e elementos 4X como diplomacia e narrativa sólida. Entretanto, segundo PC Gamer, o jogo incorpora batalhas terrestres como nova camada RTS dentro do city-builder. Além disso, Ubisoft destaca que suas escolhas como governador importam para os cidadãos, permitindo encorajar crescimento econômico ou expandir através de dominância. Consequentemente, Steam lista o jogo com tags como “Choices Matter”, “Political” e “Story Rich”, indicando foco narrativo. Finalmente, Sportskeeda confirma que o trailer revelou mecânicas de construção detalhadas, clima dinâmico e ciclos dia-noite usando AnvilNext engine. As províncias de Latium e Albion oferecem vantagens e desafios únicos que definem sua estratégia governamental.

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