Sobre as impressões iniciais de Anno 117 em Roma
Anno 117: Pax Romana impressionou durante evento de prévia realizado nos históricos Jardins de Salústio em Roma. Contudo, a atmosfera hipnótica de cliques infraestruturais rapidamente envolveu os jogadores presentes no local outrora propriedade de Júlio César. Além disso, o jogo oferece os fundamentos clássicos da série de maneira igualmente satisfatória que Anno 1800. Consequentemente, a mistura envolvente de planejamento urbano, cadeias de produção e exploração náutica permanece intacta. Ademais, segundo Manuel Reihner, Diretor Criativo, “Roma tem sido um desejo de nossos fãs desde sempre, não apenas nossos fãs, mas também nossa equipe”. Portanto, a Roma Antiga representa para Anno o que o Japão feudal significa para Assassin’s Creed. No entanto, essa escolha apresenta desafios únicos comparados à vantagem da revolução industrial de 1800. Para compreender melhor o contexto atual da Ubisoft, vale analisar os melhores jogos já desenvolvidos pelo estúdio.
Para entender os desafios da ambientação romana
Anno 117 enfrenta limitações mecânicas que Anno 1800 não possuía devido à ausência de transformações tecnológicas dramáticas. Entretanto, Jan Dungel, Diretor de Jogo, admite que “não é o objetivo substituir completamente 100% da revolução industrial”. Além disso, o cenário romano oferece opções diferentes que se materializam através de mecânicas específicas do período. Consequentemente, ao invés de construir Roma especificamente, a Ubisoft Mainz quer proporcionar a experiência de gerenciar o Império Romano. Ademais, colocando você no papel de governador de nova província romana, você deve transformá-la em parte produtiva do império após desastre natural. Portanto, inicialmente isso funciona de forma semelhante ao Anno 1800, com residências e edifícios de produção interconectados. No entanto, as diferenças começam a emergir através das inovações que a desenvolvedora tem implementado em suas produções.
Entre tradição e inovação no gerenciamento imperial
Anno 117 combina city-building tradicional com simulação econômica profunda e elementos 4X como diplomacia e narrativa sólida. Entretanto, segundo PC Gamer, o jogo incorpora batalhas terrestres como nova camada RTS dentro do city-builder. Além disso, Ubisoft destaca que suas escolhas como governador importam para os cidadãos, permitindo encorajar crescimento econômico ou expandir através de dominância. Consequentemente, Steam lista o jogo com tags como “Choices Matter”, “Political” e “Story Rich”, indicando foco narrativo. Finalmente, Sportskeeda confirma que o trailer revelou mecânicas de construção detalhadas, clima dinâmico e ciclos dia-noite usando AnvilNext engine. As províncias de Latium e Albion oferecem vantagens e desafios únicos que definem sua estratégia governamental.