‘Black Myth: Wukong’ no Xbox adiado por inexperiência em otimizar Unreal Engine 5 para o Series S

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Black Myth: Wukong vence prêmio, mas otimização para Xbox Series S permanece um desafio

Após a vitória de Black Myth: Wukong como Jogo do Ano no Steam Awards de 2024, o cofundador e diretor comercial da Game Science, Feng Ji, lamentou a inexperiência do estúdio na otimização do título de sucesso para o console Xbox Series S da Microsoft.

Os comentários de Feng Ji esclarecem o motivo pelo qual Black Myth: Wukong ainda não está disponível para jogadores de Xbox e também reacendem uma polêmica que surgiu em junho de 2024, quando a Game Science anunciou um adiamento indefinido do lançamento para Xbox.

Otimização para Xbox Series S traz desafios

Na época, surgiram rumores sobre um possível acordo de exclusividade com a Sony, já que os esforços de marketing estavam fortemente focados na plataforma PlayStation. No entanto, esses rumores se mostraram falsos, e a Game Science confirmou que o adiamento foi causado por desafios técnicos, e não por acordos financeiros. Especificamente, os desafios técnicos de otimização para o sistema Xbox Series S de nível básico.

No entanto, essa confissão revela um problema mais profundo. Black Myth: Wukong enfrenta dificuldades de otimização em todas as plataformas. No PS5, quem ainda não jogou pode esperar quedas de quadros frequentes e travamentos, enquanto a versão para PC do jogo tem alta demanda de especificações, e mesmo hardware de alto desempenho não garante uma jogabilidade sem falhas.

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