CD Projekt: Jogos de um jogador inovadores, não live-service

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O Compromisso com Experiências de Jogo Único

Enquanto a indústria de jogos de vídeo continua a se perder na busca por serviços ao vivo, o CEO do CD Projekt Group, Michał Nowakowski, assegurou aos jogadores que a desenvolvedora de The Witcher e Cyberpunk 2077 permanece comprometida com experiências de jogo único de ponta. Nowakowski, que atua em seu papel atual ao lado do co-CEO Adam Badowski, forneceu essas informações sobre os planos futuros da empresa enquanto se dirigia a investidores como parte do relatório anual de gestão do CD Projekt Group de 2024. Ele começou com um olhar positivo sobre o ano passado, que foi repleto de “sucessos notáveis” para a empresa, apesar da falta de novos lançamentos, incluindo o prêmio de Melhor Jogo em Desenvolvimento concedido a Cyberpunk 2077 nos BAFTA Game Awards e a entrada oficial de The Witcher 4 em produção total.

Projetos Futuros e Expansão da Equipe

O CEO então esclareceu que, independentemente das tendências da indústria, sua equipe não tem interesse em abandonar o desenvolvimento de jogos para um jogador. “Estamos cientes de que o mercado de jogos de vídeo continua a evoluir, mas acreditamos que jogos de um jogador de ponta, enraizados em fortes franquias e narrativas imersivas, continuarão a desfrutar de grande popularidade”, disse Nowakowski. Além disso, ele forneceu uma lista de projetos que a empresa planeja direcionar sua atenção ao longo dos próximos anos, incluindo uma nova trilogia de The Witcher, o primeiro jogo da qual é The Witcher 4, Project Orion – o segundo jogo ambientado no universo Cyberpunk, Project Sirius – um jogo com recursos de multiplayer ambientado no universo de The Witcher, The Witcher Remake – uma releitura da primeira parte de The Witcher, desenvolvida com o uso de tecnologias modernas, em colaboração com a Fool’s Theory, e trabalhos conceituais no terceiro IP de propriedade da empresa, codinome Hadar. A equipe do CD Projekt Red expandiu-se, acrescentando cerca de 57 membros à equipe entre outubro de 2024 e fevereiro de 2025, passando de 650 para 707 desenvolvedores trabalhando em vários projetos de jogos de vídeo.

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