A Declaração de Kim Belair sobre IA nos Jogos
Quando se pensa que a Sweet Baby Inc. não pode ficar mais ridícula, sua CEO, Kim Belair, provou mais uma vez que não há limite para o buraco sem fundo do signalismo virtuoso progressista.
Durante o GDC 2025, como apontado no X por MasterOfTheTDS, da Gothic Therapy (quem frequentemente é o primeiro a relatar sobre Belair e a SBI),
Belair fez a seguinte declaração:
“Infelizmente, há uma grande priorização dos acionistas e do dinheiro sobre os funcionários que criam os jogos. Queremos usar a IA para expandir o acesso e trazer mais vozes diversificadas, não substituí-las. Nosso foco é na história, na empatia e na inclusão, e a IA deve servir a esses objetivos, não subvertê-los.”
Belair compartilhou suas pensamentos sobre o uso da IA na indústria de jogos, afirmando que a IA deve priorizar a empatia e a inclusão sobre o lucro. Claramente, o que o desenvolvimento de jogos precisa agora… é menos dinheiro.
O Histórico de Falhas de Kim Belair
Vamos pausar por um segundo e refletir sobre o histórico de Kim Belair, que oferece toda a credibilidade de um incêndio em um lixo.
Lembre-se do jogo “Goodbye Volcano High”, que foi ridicularizado por ser excessivamente político e não conseguiu atrair a atenção dos jogadores.
A participação de Belair em “Suicide Squad: Kill the Justice League” ajudou a condenar um dos jogos de super-heróis mais aguardados da memória recente, com atrasos constantes, desastres na narrativa e rejeição da comunidade.
Além disso, o jogo “Unknown 9: Awakening” desapareceu rapidamente após seu anúncio hype. Em todos esses casos, a Sweet Baby Inc. esteve envolvida, e seus projetos sempre resultaram em fracassos.
A declaração de Belair não é apenas desprovida de noção; é genuinamente confusa.
Ela diz que a meta da Sweet Baby Inc. é usar a IA para “expandir o acesso” e “trazer mais vozes diversificadas”, garantindo que a IA sirva à “história, à empatia e à inclusão”.
Mas o que isso significa em termos práticos? Belair está imaginando um futuro em que scripts gerados por IA são forçados por filtros ideológicos, onde os jogos devem cumprir cotas de diversidade de personagens ditadas por algoritmos?
O objetivo é substituir a liberdade criativa por um processo sanitizado que prioriza a “história inclusiva” sobre a jogabilidade envolvente?