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China limita monetização em games e Tencent e NetEase perdem bilhões em valor de mercado

China limita monetização em games e Tencent e NetEase perdem bilhões em valor de mercado

Modelos abusivos de games na mira do regulador chinês

Gigantes da tecnologia sofrem com novas regras que miram modelos predatórios

A China anunciou novas regulamentações rígidas para jogos eletrônicos, mirando principalmente as controversas mecânicas de monetização do setor. Como resultado, as gigantes da tecnologia Tencent e NetEase sofreram enormes perdas financeiras.

Limites para transações abusivas em games

Entre as novas medidas estão a proibição de recompensas sequenciais, como bônus diários ou por número de compras, e limites para carteiras digitais usadas em transações nos games.

Além disso, especulação e leilões dentro dos jogos estão proibidos, assim como a venda de itens por aleatoriedade (loot boxes) para menores de idade. Os servidores também deverão estar localizados dentro da China.

Queda brutal nas bolsas

As ações da NetEase despencaram cerca de 25% em Hong Kong, resultando na perda de aproximadamente US$ 125 bilhões em valor de mercado.

Já a Tencent viu suas ações caírem 12,35%, representando uma perda de US$ 425 bilhões para a big tech.

Modelos predatórios no alvo

As medidas miram práticas controversas que estimulam gastos excessivos em jogos, principalmente por crianças e adolescentes.

Críticos celebram as regulamentações como um freio a modelos de negócio que visam prioritariamente o lucro em detrimento da qualidade e saúde dos jogadores.

Indústria de games na berlinda

Especialistas apontam que os jogos eletrônicos se tornaram alvos recorrentes do governo chinês, que tenta controlar setores disruptivos da tecnologia no país.

Nos últimos anos, uma série de restrições foi imposta a grandes empresas como Alibaba, Didi e Tencent, causando enormes prejuízos financeiros.

Multiplicidade de golpes baixos

Além dos limites às transações financeiras, são diversas as frentes de ataque do regulador chinês.

Há regras para tempo máximo de jogo por dia, idade mínima para streamings, armazenamento de dados em servidores locais, entre outras exigências.

Adaptação necessária

Resta saber se Tencent e NetEase conseguirão adaptar seus jogos aos novos regramentos sem abrir mão de receitas vultosas.

O futuro dirá se a indústria de games na China se tornará menos predatória ou se continuará buscando brechas para maximizar lucros.

De toda forma, os tempos de farra com modelos controvertidos chegaram ao fim. A adaptação é mandatória.

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