A Relutância Inicial de Masato Kato com a Viagem no Tempo
Embora Chrono Trigger tenha se consolidado como uma das melhores narrativas em qualquer mídia, o roteirista principal Masato Kato revelou que não apenas se opôs inicialmente à trama de viagem no tempo do jogo, mas que sua oposição se baseava na crença de que tais histórias não ofereciam experiências “únicas” em videogames.
Kato, um veterano roteirista da indústria, cujos créditos anteriores incluem clássicos como Final Fantasy VII, Xenogears e Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, forneceu essa visão pessoal sobre o desenvolvimento de Chrono Trigger durante uma entrevista recente concedida ao portal japonês de notícias sobre videogames DenFamiNicoGamer. (E antes que alguém questione: embora Kato já tenha falado sobre seus sentimentos “anti-viagem no tempo” no Chrono Trigger Ultimania de 2009, o livro nunca foi traduzido para o inglês, marcando esta entrevista como a primeira vez que suas reflexões foram disponibilizadas em uma fonte facilmente traduzível.)
Confrontado com a observação de que, graças ao seu trabalho escrevendo Chrono Trigger, Chrono Cross e o mais recente Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, os jogadores “têm uma forte impressão de você como alguém especializado em histórias de viagem no tempo”, Kato observou: “É uma bênção, mas para ser honesto, eu não estava inicialmente entusiasmado em criar jogos centrados em viagens no tempo”.
A Busca por uma Experiência Única em Videogames
“Na verdade, eu costumava pensar: ‘Jogos de viagem no tempo não podem ser interessantes'”, acrescentou, segundo uma tradução automática de sua entrevista fornecida pelo DeepL. “Então, mesmo durante o desenvolvimento de Chrono Trigger, eu me opus à ideia de incorporar a viagem no tempo.”
Questionado sobre a origem de seus sentimentos anteriores, Kato explicou: “Eu amo romances de ficção científica desde criança, especialmente histórias que lidam com viagens no tempo. Talvez seja exatamente por isso que eu não conseguia imaginar como fazer uma história interessante de viagem no tempo no meio dos videogames.”
“Quando o desenvolvimento de Chrono Trigger foi discutido pela primeira vez, já havia muitos jogos com temas de viagem no tempo. Mas, por exemplo, jogos em que você volta no tempo para definir uma flag que muda o futuro – em outras palavras, jogos em que você apenas verifica a flag – não me pareciam interessantes. Olhando para trás agora, acho que eles devem ter tido fé na minha experiência e habilidades durante o desenvolvimento de Chrono Trigger. No entanto, como um novo funcionário na época, não cheguei a essa conclusão e comecei a trabalhar no roteiro com relutância.”
Com a parte da discussão sobre Chrono Trigger chegando ao fim, Kato foi finalmente questionado sobre “o principal que você queria retratar no cenário do jogo”, o roteirista de longa data da Square Enix disse ao seu entrevistador: “O que eu queria fazer em Chrono Trigger era capturar a emoção de uma aventura que transcende o tempo e o espaço, e uma certa ‘reviravolta’ no meio da história. Eu sempre quero que os jogadores experimentem algo que só pode ser feito em videogames”, detalhou. “Quero alcançar um novo senso de maravilha que só pode ser realizado através dos videogames, algo que não pode ser feito em animes ou dramas. Eu sempre me concentro nesses aspectos ao criar jogos.”