Falta de criatividade assola indústria de videogames devido ao foco em gráficos, diz criador de BioShock
Segundo o criador da franquia BioShock, Ken Levine, a obsessão contínua dos estúdios de videogame em tornar seus trabalhos “cada vez maiores” resultou em uma escassez de criatividade em toda a indústria, principalmente porque orçamentos expansivos levaram à priorização de seguir tendências em vez de inovar.
Aumento dos custos e falta de inovação inibem a narrativa nos jogos
Em uma entrevista rara ao editor-chefe do Gamesindustry.biz, James Batchelor, em dezembro de 2024, Levine lamentou: “Acho que um dos problemas que temos nessa indústria agora é que os jogos estão ficando cada vez maiores e a capacidade gráfica aumentou muito”.
Ele explicou: “Criar uma porta hoje em comparação com criar uma porta há dez anos leva muito mais tempo, porque você tem mapas, modeladores e polígonos mais altos, física e todas essas outras coisas para lidar. Tudo está ficando mais caro, especialmente no grande espaço AAA porque eles estão gastando mais dinheiro. E quando você está gastando todo esse dinheiro, naturalmente você tem pessoas preocupadas com sua viabilidade comercial. Mas o problema com os jogos AAA é que, se você não inovar, especialmente em jogos, você começa a perder pessoas porque elas já viram isso antes. E temos, portanto, uma dependência excessiva, em alguns casos, de franquias”.