Diretor de ‘Final Fantasy VII Rebirth’ Diz que o Propósito do Entretenimento é “Dar às Pessoas a Vontade de Viver, Hoje e Amanhã”

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Diretor de ‘Final Fantasy VII Rebirth’ Diz que o Propósito do Entretenimento é “Dar às Pessoas a Vontade de Viver, Hoje e Amanhã”

De acordo com Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, o entretenimento não deve buscar extorquir, pregar ou simplesmente distrair um determinado público, mas sim dar a eles “a vontade de viver hoje e amanhã”.

Hamaguchi, cujos outros créditos notáveis na Square Enix incluem atuar como programador na trilogia Final Fantasy XIII e como co-diretor do anterior Final Fantasy VII Remake, ofereceu sua visão sobre o papel do entretenimento na vida humana durante uma sessão de perguntas e respostas realizada em 2 de março, organizada pelo veículo de notícias filipino Rappler e contando com a participação de vários membros da imprensa de jogos da nação insular.

Após uma série de longas discussões sobre o desenvolvimento de Rebirth, incluindo como ele abordou a implementação das novas mecânicas de jogabilidade do título (como a habilidade de trocar rapidamente de personagem no mapa do mundo em vez de fazê-lo através de uma série de prompts de menu) e como sua equipe buscou inspiração em Ghosts of Tsushima, da Sucker Punch, sobre como lidar com o mundo aberto do jogo, Hamaguchi recebeu do editor-chefe da Ungeek, Rob Yatco, um tópico de conversa um pouco mais pessoal e reflexivo: “Como é ter um efeito tão grande nos jogadores, especialmente nos dias de hoje, e você tem uma mensagem para aqueles que estão esperando por esse tipo de jogo?”

Hamaguchi afirmou: “Para responder à sua primeira pergunta, eu mesmo respeito muito o jogo original. Após quase 30 anos, e refazendo este jogo, tendo a responsabilidade de refazer este jogo, o sentimento que vem imediatamente é: não quero decepcionar o título, decepcionar este jogo, decepcionar os fãs”.

Passando a abordar a segunda pergunta de Yatco, o diretor de Rebirth continuou: “Então, esta é uma mensagem para as pessoas que aspiram entrar na indústria, tendo jogado este jogo. Existem muitas formas de entretenimento hoje, não apenas jogos, mas filmes, streaming, YouTube. Mas a base é a mesma – é dar às pessoas a vontade de viver, hoje e amanhã”.

“Se o título que você criou permitir que as pessoas tenham esse sentimento, então esse é um ótimo sentimento”, concluiu ele. “Se você não esquecer disso, tenho certeza de que também poderá criar um jogo que tenha esse efeito sobre as pessoas.”

Ao dar suporte à filosofia de Hamaguchi, graças à sua aplicação no recente Rebirth, o jogo tem sido recebido com elogios esmagadores – apesar de seus problemas de censura – tanto por jogadores quanto por críticos.

Atualmente, de acordo com o agregador de pontuações de análises de videogames OpenCritic, o jogo detém uma média de 93/100 em 112 análises de críticos. Enquanto isso, no site irmão Metacritic, 1.545 análises de usuários deixaram o mais recente título Final Fantasy com uma pontuação coletiva de 9/10.

E isso sem falar do nosso próprio Peter Pischke, que ao analisar o jogo para o Bounding Into Comics ficou absolutamente impressionado com sua qualidade.

“É raro encontrar um jogo – ou qualquer história, em qualquer formato – que me faça pensar, sentir, ter esperança e sofrer da maneira como Rebirth fez, mesmo depois de parar de jogar”, escreveu ele. “Essa é uma conquista que deve ser celebrada e experimentada por todos.”

No entanto, é importante notar que, apesar de seu sucesso, a cultura “woke” continua a influenciar negativamente a indústria dos videogames. Cenas consideradas “problemáticas” são frequentemente censuradas para atender a uma agenda política, muitas vezes em detrimento da integridade artística e da liberdade criativa. Embora Rebirth tenha largamente escapado dessa tendência, permanece a questão de por quanto tempo os desenvolvedores poderão resistir às pressões externas para se conformar às narrativas dominantes.

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