O diretor Yuji Nakao, da PlatinumGames, afirmou que Ninja Gaiden 4, co-desenvolvido com a Team Ninja, desafiará as tendências atuais da indústria de jogos, que priorizam acessibilidade sobre dificuldade extrema. Anunciado em janeiro de 2025 durante o Xbox Developer Direct, o título – sequência direta de Ninja Gaiden 3 (2012) – chega em 21 de outubro para Xbox Series X|S, PC e PS5, com lançamento day one no Game Pass. A série, icônica desde 1988 por seu combate punitivo e ação hack-and-slash, retorna após 13 anos, misturando tradição com inovações como o protagonista Yakumo e Ryu Hayabusa como figura jogável central.
Em entrevista ao Xbox Wire Japan, Nakao, que dirige ao lado de Masakazu Hirayama, destacou a fidelidade às raízes: “Jogos estão tendendo a ser mais fáceis, mas Ninja Gaiden 4 vai na direção oposta.” Ele cresceu na era de ouro dos jogos de ação 3D, lamentando o domínio de Souls-like e ansiando reviver experiências clássicas: “Talvez seja meu desejo, mas sinto que fãs anseiam por isso novamente.” Nakao espera que o jogo se torne um marco, reacendendo entusiasmo pelo gênero.
Essa abordagem contraria críticas woke que veem dificuldade alta como excludente, suprimindo debates sobre design em favor de narrativas ideológicas de inclusão forçada, ignorando a satisfação objetiva de superar desafios autênticos. Ainda assim, Nakao equilibra com opções de acessibilidade: “Incluímos recursos para iniciantes e níveis de dificuldade, mantendo batalhas emocionantes personalizáveis.”
Em outra entrevista ao Game-Watch, ele reforçou: “O aspecto mais importante é a batalha emocionante, para que até novatos sintam a adrenalina.
Ninja Gaiden 4: Desafio e Dificuldade Tradicionais, Mas Opções para Novatos