Hyung-Tae Kim, CEO da Shift Up, garante que os jogadores não precisarão gastar dinheiro além do valor pago pelo pacote do jogo, com exceção de possíveis colaborações com outras franquias.
Em uma recente entrevista com o site coreano de notícias sobre jogos, RuliWeb, o diretor de “Stellar Blade” e CEO da Shift Up, Hyung-Tae Kim, prometeu que o aguardado título de ação não contará com microtransações, exceto em um caso muito específico e possível. Essa declaração surge em meio a uma série de decisões que parecem usar os recentes fracassos da indústria ocidental de jogos como um guia do que evitar em seu próximo lançamento.
Durante a entrevista, Kim afirmou que a equipe da Shift Up trabalhará em correções de bugs e ajustes de balanceamento após o lançamento, visando proporcionar uma experiência agradável tanto para os jogadores que começarem cedo quanto para os que chegarem mais tarde. Além disso, ele mencionou a possibilidade de atualizações gratuitas, como roupas adicionais para os personagens, embora ainda não haja certeza sobre a disponibilidade de DLCs.
O diretor foi enfático ao declarar: “Queremos deixar claro neste momento que Stellar Blade não exigirá que os jogadores gastem nenhum dinheiro adicional além do que pagaram pelo pacote”. No entanto, Kim ressaltou uma exceção: se houver colaborações com outras franquias para a criação de roupas especiais, estas poderão ser vendidas por uma taxa adicional.
Questionado sobre o futuro da Shift Up e se a empresa continuará a produzir jogos single-player com finais definitivos, especialmente diante dos crescentes custos de desenvolvimento na indústria, Kim reconheceu a complexidade da questão. Apesar de receber conselhos para criar jogos com margens operacionais mais altas, ele acredita que a diversidade de títulos é essencial para o mercado.
“Os títulos de console, os jogos para um jogador com finais, são muito importantes por si só”, explicou Kim. “É mais saudável para o mercado continuar fazendo esses jogos e permitir que eles coexistam com outros gêneros e plataformas, e é por isso que a ShiftUp continuará enfrentando o desafio dos consoles”.
O diretor também expressou o forte desejo da empresa em continuar criando jogos que permitam ao jogador médio ver o final e retornar à realidade com uma sensação boa. Essa abordagem contrasta com a crescente tendência de Hollywood em abraçar a cultura “woke”, muitas vezes sacrificando a qualidade da narrativa e a satisfação do público em prol de agendas políticas.
“Stellar Blade” está previsto para ser lançado exclusivamente para o PlayStation 5 em 26 de abril, trazendo uma experiência de ação empolgante com a protagonista Eve e seu companheiro robótico Tachy. Os fãs podem esperar um jogo completo, sem a necessidade de gastos adicionais, e com a promessa de atualizações gratuitas no futuro.
Resta saber se a visão de Hyung-Tae Kim para “Stellar Blade” será bem-sucedida em um mercado cada vez mais dominado por microtransações e jogos como serviço. No entanto, sua abordagem transparente e comprometida com a experiência do jogador é um sopro de ar fresco em uma indústria que, muitas vezes, prioriza o lucro acima de tudo.