O CEO da Electronic Arts deu uma desculpa esfarrapada do porque o lacrador Dragon Age: The Veilguard fracassou.
Dragon Age: The Veilguard foi um total desastre woke da Electronic Arts que praticamente matou a franquia mais importante da BioWare.
Recentemente, além de oficializar o flop, o novo jogo mergulhado na lacrate de Dragon Age teve suas consequências pelo flop, com demissões em massa.
Agora durante essa semana o CEO da EA, Andrew Wilson, enfim falou sobre porque Dragon Age: The Veilguard foi um fracasso e caros leitores, a resposta foi um daquele jeito.
Desculpa esfarrapada
Em vez de reconhecer os reais motivos pelos quais o jogo flopou (confira a nossa Review), o CEO da EA decidiu meter o louco.
Andrew Wilson culpou a falta de elementos de jogos como serviço pelo fracasso comercial do jogo. Sim, exatamente isso que você está lendo.
Durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre de 2025 da EA, Wilson lamentou as dificuldades financeiras da empresa, apontando para o desempenho inferior do EA Sports FC 25 e de The Veilguard.
Em vez de confrontar os motivos do flop, Wilson está transferindo a culpa para a falta de “recursos de mundo compartilhado”, “envolvimento mais profundo”.
Ou seja, o tal discurso para “este jogo deveria ter sido um jogo como serviço” em vez de um RPG single player de fantasia medieval.
Parece que o CEO da Electronic Arts se esqueceu que a BioWare já tentou isso com Anthem, outro fracasso tenebroso.
Nem mesmo ex-desenvolvedores da BioWare caíram nessa desculpa de Andrew Wilson.
Mike Laidlaw, antigo diretor e nome importantíssimo para a franquia Dragon Age, criticou ferrenhamente a declaração do CEO da EA.
“Olha, eu não sou um CEO chique, mas se alguém me dissesse ‘a chave para o sucesso desta IP single-player é torná-la puramente um jogo multiplayer. Não, não um spin off: mudar fundamentalmente o DNA do que as pessoas amavam no jogo principal’ para mim, eu provavelmente largaria o emprego ou algo assim. Quem seria tolo o suficiente para exigir algo assim? …Duas vezes!“
Pela declaração de Laidlaw, não foi a primeira vez que a EA sugeriu que Dragon Age poderia ser um “jogo como serviço”.
E de fato não foi pois Mike Laidlaw deixou a BioWare/EA durante a produção de The Veilguard, justamente porque a EA queria transforma-lo em um “jogo como serviço”.
Se isso acontecesse, iria piorar ainda mais um jogo que já é muito ruim.