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Escritora de God of War Ragnarök afirma: “Elden Ring não é acessível para jogadores com deficiência”

Alanah Pearce gera polêmica ao sugerir que ter um filho pequeno é uma “deficiência situacional” no contexto de jogos desafiadores

Alanah Pearce
Alanah Pearce

Em uma declaração que está gerando controvérsia na comunidade gamer, Alanah Pearce, escritora do aclamado God of War Ragnarök, afirmou recentemente que o jogo Elden Ring não é acessível para jogadores com deficiência. Mas o que realmente chamou a atenção foi sua afirmação de que ter um filho de 2 anos pode ser considerado uma forma de deficiência no contexto de jogos desafiadores.

Pearce, conhecida por seu trabalho na indústria de jogos e sua passagem por empresas como IGN e Rooster Teeth, fez essas declarações em um vídeo em seu canal pessoal no YouTube. O vídeo, intitulado “Elden Ring DLC é ‘MUITO DIFÍCIL’ (não é)”, abordava principalmente suas opiniões sobre o recém-lançado DLC Shadows of the Erdtree.

No entanto, foi sua discussão sobre acessibilidade que realmente acendeu o debate. Pearce argumentou que existem diferentes tipos de deficiências quando se trata de jogos: deficiências de longo prazo, situacionais e temporárias. E é aqui que ela fez a afirmação controversa:

“Conta como uma deficiência, no que diz respeito a um jogo como Elden Ring, se você tem um filho. Se você tem um filho de 2 anos e está tentando jogar Elden Ring, você não pode pausar. Essa é uma deficiência situacional que você tem.”

Essa declaração levantou questionamentos sobre o que realmente constitui uma deficiência no contexto dos videogames. Enquanto alguns apoiaram a ideia de Pearce de expandir a definição de acessibilidade, outros argumentaram que equiparar a paternidade a uma deficiência é uma banalização das verdadeiras dificuldades enfrentadas por jogadores com deficiências físicas ou cognitivas.

Pearce também mencionou outras formas de “deficiência” relacionadas aos jogos, como tendinite nos pulsos devido ao excesso de jogo – uma condição que ela mesma afirma ter. Ela argumentou que essas condições também deveriam ser consideradas ao discutir a acessibilidade nos jogos.

É importante notar que Pearce não está pedindo que os jogos da FromSoftware, desenvolvedora de Elden Ring, se tornem mais fáceis. Pelo contrário, ela enfatiza que jogadores com deficiências também querem experimentar o desafio notório desses jogos. O que ela propõe são opções de acessibilidade que permitam que mais pessoas desfrutem do jogo sem comprometer sua dificuldade fundamental.

“Acho que há um mal-entendido de que os jogadores com deficiência, ou quem quer que seja, querem um modo fácil. Não é esse o caso”, explicou Pearce. “O apelo de Elden Ring ser realmente difícil também é atraente para pessoas com deficiência. Elas também querem jogar o jogo extremamente difícil que é muito difícil de vencer.”

Como solução, Pearce sugere a inclusão de opções de acessibilidade, com uma tela de créditos final que mostraria exatamente como o jogo foi jogado e quais opções foram utilizadas. Isso, segundo ela, poderia aliviar muito do discurso em torno da acessibilidade nos jogos.

É importante ressaltar que a FromSoftware, desenvolvedora de Elden Ring, é conhecida por criar jogos notoriamente desafiadores, e muitos fãs argumentam que essa dificuldade é parte integrante da experiência. A sugestão de Pearce de incluir opções de acessibilidade, embora bem-intencionada, pode ser vista por alguns como uma ameaça à visão artística dos desenvolvedores.

No entanto, a discussão levantada por Pearce toca em um ponto importante sobre a evolução da indústria de jogos. À medida que os videogames se tornam uma forma de entretenimento cada vez mais mainstream, as questões de acessibilidade ganham maior importância. Muitos desenvolvedores já estão incorporando uma variedade de opções de acessibilidade em seus jogos, permitindo que um público mais amplo desfrute de suas criações.

Apesar da controvérsia, é inegável que Pearce trouxe à tona uma discussão importante sobre acessibilidade nos jogos. Embora sua definição de “deficiência situacional” possa ser questionável, o debate sobre como tornar os jogos mais acessíveis sem comprometer a visão criativa dos desenvolvedores é crucial para o futuro da indústria.

À medida que a conversa continua, será interessante ver como desenvolvedores como a FromSoftware responderão a essas demandas por maior acessibilidade. Equilibrar o desafio icônico de seus jogos com o desejo de alcançar um público mais amplo será, sem dúvida, um desafio em si mesmo – um que pode ser tão difícil quanto derrotar um dos chefes notoriamente difíceis de Elden Ring.

 

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