Estúdio de ‘The Last Of Us’ Naughty Dog demitiu 25 funcionários, dizem fontes

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De acordo com um novo relatório, o estúdio de desenvolvimento de The Last of Us, a Naughty Dog, realizou uma reestruturação em sua equipe, resultando na demissão abrupta de 25 funcionários em toda a empresa e supostamente pressionando os sobreviventes a não discutirem publicamente a situação.

Essas mudanças em um dos principais desenvolvedores da PlayStation foram reveladas pela primeira vez em 3 de outubro, por meio de duas supostas fontes internas que falaram com Ethan Gach, da Kotaku.

Essas fontes afirmaram que, após o anúncio interno das demissões para os funcionários da Naughty Dog na semana passada, o desenvolvedor da série Uncharted redimensionou pelo menos 25 dos mais de 400 membros de sua equipe.

Embora a maioria dessas demissões tenha ocorrido na equipe de teste de qualidade do estúdio, as fontes observaram que outros departamentos, desde artes até produção, também foram afetados.

No entanto, é importante destacar que nenhum funcionário em tempo integral da empresa foi afetado pelos cortes. Além disso, os informantes também afirmaram que a Naughty Dog planejava encerrar oficialmente os contratos relevantes no final de outubro, exigindo que os afetados permanecessem empregados pelo desenvolvedor até então, mas não ofereceria qualquer indenização aos indivíduos que seriam demitidos em breve.

Quanto ao motivo pelo qual demorou quase uma semana para que a notícia se tornasse pública, as fontes finalmente informaram a Gach que “os funcionários remanescentes estão sendo instruídos a manter a notícia em sigilo”.

É importante notar que a Naughty Dog não é a única empresa a passar por reduções significativas na equipe este ano. Desde o início de 2023, desenvolvedoras como Epic Games, Electronic Arts, Riot Games e até mesmo a CD Projekt Red, bem como várias publicações de jogos eletrônicos, como GameSpot, Giant Bomb e Waypoint, enfrentaram crescentes custos de produção e reduziram o número de funcionários.

Quanto ao que isso significa para o futuro da indústria de jogos eletrônicos, apenas o tempo dirá. Existem muitos fatores em jogo, incluindo questões sociais e econômicas, que tornam difícil prever com certeza.

No entanto, é possível sugerir que esses cortes de pessoal são indicativos de que as grandes editoras de jogos, com suas ambições “à la Hollywood”, estão enfrentando desafios significativos. Com jogadores cada vez mais cientes de táticas de monetização questionáveis e lançamentos apressados, as empresas estão tendo dificuldades para recuperar seus investimentos em jogos de grande orçamento. Isso as leva a tomar medidas drásticas como essas na tentativa de equilibrar suas finanças.

No entanto, essas medidas são apenas soluções temporárias. Para garantir um futuro saudável para a indústria, pode ser necessário uma mudança significativa nas abordagens operacionais, especialmente no que diz respeito à monetização, mensagens sociopolíticas e respeito pelo trabalho dos desenvolvedores. Caso contrário, a indústria corre o risco de seguir o mesmo caminho que em 1983.

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