Visão do Ex-Executivo da Sony sobre o Futuro do Setor de Videogames
O ex-diretor da Sony Interactive Entertainment e da PlayStation América, Shawn Layden, acredita que o hardware de videogames atingiu um platô em termos de melhorias de desempenho que cada geração consecutiva pode oferecer aos jogadores. Além disso, ele defende que a adoção de um “formato de software universal” é o caminho para o crescimento da indústria como um todo. Essa abordagem, segundo Layden, fomentaria mais criatividade genuína entre os desenvolvedores e tornaria o médio mais acessível, resultando em um mercado maior de fabricação de consoles.
Layden, que atualmente atua como consultor da Tencent Games, expressou sua visão sobre a direção atual da indústria de videogames durante uma aparição recente no podcast Player Driven. Ele refletiu sobre o sucesso de iniciativas educacionais, como o Girls Make Games Scholarship Fund, que ajuda a despertar e nutrir as ambições de desenvolvedores de jogos entre as novas gerações. Layden admitiu que, embora os jovens possam ter desejo de criar jogos com foco em temas sociais e ambientais, que podem não ser “comercialmente viáveis”, as habilidades adquiridas nessas cursos educacionais “os ajudarão a criar outros jogos mais tarde”.
O Caminho para o Crescimento da Indústria
Para Layden, a chave para o crescimento da indústria é aumentar o número de pessoas jogando, o que requer mais pessoas criando jogos. Ele sonha com um futuro em que a indústria de videogames tenha a mesma penetração que a indústria de televisores. No entanto, ele acredita que isso não pode ser alcançado apenas com três fabricantes de consoles (Nintendo, Sony e Microsoft). Em seu “sonho idealizado”, Layden defende a criação de um “formato de software universal” para jogos, semelhante ao formato Blu-ray ou MP3, que permita que diferentes empresas competam em termos de conteúdo, mas com um formato padrão. Isso permitiria que empresas como a Bang & Olufson criassem consoles de alta gama com tecnologia avançada, enquanto outras empresas, como a Hitachi, oferecessem consoles mais acessíveis, todos com o mesmo formato, mas com recursos diferentes. Essa abordagem, segundo Layden, ajudaria a indústria de videogames a crescer e se tornar mais socialmente impactante.