Oblivion Remastered chegou trazendo uma série de melhorias significativas desenvolvidas pela Virtuos usando Unreal Engine 5. Além da esperada resolução 4K e 60 quadros por segundo, o jogo recebeu aprimoramentos em diversos sistemas fundamentais: do nivelamento à criação de personagens, das animações de combate aos menus, tudo foi refinado. A remasterização também introduz diálogos inéditos, uma visão em terceira pessoa aprimorada e nova tecnologia de sincronização labial. Estas melhorias foram tão substanciais que muitos fãs argumentam que o título seria mais adequadamente classificado como um remake completo, embora a Bethesda tenha mantido a designação de remasterização.
A COMPETIÇÃO DAS CARAS IMPOSSÍVEIS: TRADIÇÃO ANTIGA COM NOVO CAMPEÃO
Uma curiosa revelação veio de Jeff Gardiner, que trabalhou na Bethesda Game Studios por 16 anos e participou do desenvolvimento do Oblivion original. Em um tweet recente, Gardiner, atualmente na Something Wicked Games, revelou que durante os testes do jogo original, os desenvolvedores competiam entre si para criar o rosto mais absurdo possível no criador de personagens. Essa tradição ressurgiu com força total no lançamento da remasterização, e Gardiner declarou um vencedor: a criação do YouTuber e piloto Cody Dennison (CAMELOT331), batizada de “Sir Vancealot” – uma referência ao meme de JD Vance. O personagem viralizou imediatamente, com seu tweet original acumulando impressionantes 2,1 milhões de visualizações. O reconhecimento de Gardiner desencadeou uma avalanche de novas criações igualmente perturbadoras nas redes sociais, com jogadores se desafiando a superar os limites do criador de personagens do jogo.