Exclusivo: Atraso de “Assassin’s Creed Shadows” teve como objetivo ajustar Yasuke após reações históricas

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Assassin’s Creed Shadows: Corte Narrativo Reduz o Papel de Yasuke

Uma fonte do site The Park Place confirmou que a Ubisoft atrasou o lançamento de Assassin’s Creed Shadows para fazer cortes na narrativa que limitam drasticamente o papel de Yasuke na história.

Recentemente, a Ubisoft foi notícia por adiar o jogo por mais um mês. Na época, muitos assumiram que Shadows era um desastre cheio de bugs, semelhante ao Star Wars: Outlaws da Ubisoft quando foi lançado. E embora isso possa ter sido verdade (as primeiras transmissões ao vivo mostraram diversas falhas técnicas), temos informações confiáveis de que algo mais está acontecendo nos bastidores.

Como o apresentador no YouTube Skill Up mencionou depois de jogar o game por cinco horas, ele jogou principalmente como Yasuke, mas notou que a experiência era bastante diferente — e inferior — em comparação a jogar como Naoe.

Segundo ele, Yasuke não possui a mesma versatilidade de Naoe, não apenas em combate, mas também na exploração. Surpreendentemente, Yasuke não tem as mesmas oportunidades, como escalar torres mais altas. Isso deu a impressão de que Yasuke está preso a um papel mais limitado e unidimensional no jogo.

Isso se alinha com um rumor recentemente comunicado por uma fonte do The Park Place que falou sob condição de anonimato.

De acordo com nossa fonte, o adiamento de 20 milhões de dólares de Assassin’s Creed Shadows não foi apenas para polir o jogo, mas para desviar o foco de Yasuke como protagonista principal.

Evidências disso já podem ser vistas no marketing, onde Yasuke está cada vez mais ausente em pôsteres importantes, que em vez disso destacam Naoe com mais destaque. Isso parece ser uma reação à reação negativa que a Ubisoft enfrentou — não apenas de fãs de longa data da franquia, mas também de muitos críticos japoneses furiosos com a representação de Yasuke como uma figura histórica muito mais significativa do que ele realmente era.

Além disso, rumores sugerem que muitas das missões de Yasuke, incluindo conteúdo principal e secundário, foram removidas ou alteradas drasticamente. Esses cortes teriam como objetivo evitar ofender o público e historiadores japoneses que criticaram a imprecisão histórica do jogo. Uma parte significativa da controvérsia se relaciona a Thomas Lockley, cujo trabalho, segundo alegações, a Ubisoft usou como a principal inspiração para o personagem Yasuke.

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