Fantasma de Yōtei copia Elden Ring com nova função.

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Um Novo Fantasma

 

Ghost of Yōtei está, podemos dizer, conquistando as manchetes pelos motivos certos. Porque está programado para ser uma das maiores estreias do ano e espera-se que seja amplamente considerado para o título de melhor jogo de 2025, se tudo correr como planejado. Ghost of Yōtei tem um legado e tanto para honrar, após o sucesso de Ghost of Tsushima, seu DLC e o Director’s Cut. Este ainda é um jogo que alguns consideram o melhor da geração atual, e é difícil imaginar algo o superando. Mas a Sony e a Sucker Punch Productions estão fazendo tudo o que podem para continuar inovando e expandindo o mundo construído por Ghost of Tsushima. O interessante é que Ghost of Yōtei não seguirá diretamente os eventos de Ghost of Tsushima, mas se passará em um futuro distante, com um novo protagonista. A história de Jin Sakai acabou por agora, mas a de Atsu está apenas começando.

 

Ghost of Yōtei está programado para estrear em outubro, e ainda há muito mais para aprender sobre o jogo. No entanto, um State of Play recente confirmou alguns rumores sobre o título, além de revelar novas informações sobre a narrativa, as mecânicas de combate e o cenário. Mudanças estão sendo feitas, com novas armas adicionadas e um estilo de história ligeiramente diferente, que vê Atsu se distanciar bastante da honra e da tradição que Jin Sakai lutou para representar. Mas uma das outras alterações diz respeito à maneira como os jogadores exploram o mundo. Uma estrutura padrão foi construída em Ghost of Tsushima, que seguia as convenções do gênero. No entanto, Ghost of Yōtei abandonará esse estilo de jogo e, em vez disso, buscará replicar o formato que títulos como Elden Ring aperfeiçoaram.

 

Explorando Yōtei

 

Um dos elementos mais incríveis de Ghost of Tsushima é seu mundo aberto expansivo e a capacidade de explorá-lo em detalhes. Há uma sensação de verdadeiro amor que pode ser sentida em todo o jogo, já que os desenvolvedores da Sucker Punch Productions claramente colocaram seus corações e almas na criação de um mundo que parece autêntico, vívido e simplesmente de tirar o fôlego. Há várias maneiras pelas quais Ghost of Tsushima honra as tradições e a cultura do próprio Japão, garantindo também que haja histórias sendo contadas em cada setor do mapa. Não é difícil encontrar rapidamente algo novo para se envolver, seja especificamente parte de uma missão ou simplesmente parte do rico ambiente.

 

Os jogadores podem se beneficiar da exploração de Tsushima a cavalo como quiserem, mas também há desafios, santuários, fontes termais, locais de Haiku e outros elementos para interagir, que adicionam narrativas adicionais a este mundo. Cada um desses mini momentos paralelos traz alguma cor e sabor a um cenário já vibrante, e cada momento permite que os jogadores aprendam um pouco mais sobre o próprio Jin Sakai e a história deste universo fictício. Ao fazer isso, Ghost of Tsushima se encaixa nos tropos do gênero de mundo aberto, com outros títulos como Hogwarts Legacy seguindo uma estrutura muito semelhante.

 

Jogos de mundo aberto como Tears of the Kingdom e Skyrim dão aos jogadores liberdade infinita. Ghost of Tsushima emprega uma fórmula de lista de verificação, assim como muitos outros títulos antes dele. Há argumentos de que sua versão da lista de verificação é muito mais limitada em comparação com outros RPGs, mas certamente está presente. O que isso significa é que os desafios são essencialmente apresentados para o jogador seguir e encontrar. No próprio mapa, as áreas de interesse são marcadas com um ponto de interrogação, incentivando os jogadores a ir e explorar aquela seção específica, para se entreter com mais um desses desafios.

 

Houve alguns jogos nos últimos anos que não contêm listas de verificação, permitindo que os jogadores explorem o mundo aberto como acharem melhor, sem muita orientação. Destina-se a funcionar como um método mais imersivo de experimentar um título, embora haja, é claro, muitas listas de verificação online para utilizar que dão aos jogadores a estrutura de que precisam, se a procurarem. No entanto, esses jogos evitam especificamente criar qualquer coisa no título que possa parecer repetitivo ou inorgânico, e a remoção dessas características da lista de verificação acabou ajudando a qualidade do título e a maneira como os jogadores se conectam com esses mundos e narrativas.

 

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