Fatal Fury: lançamento desastroso com menos de 9 mil vendas

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Sobre Fatal Fury e seu lançamento desastroso

Fatal Fury retornou ao cenário dos jogos de luta com resultados decepcionantes. Primeiramente, o novo título “City of the Wolves” conseguiu vender apenas 7.666 unidades físicas em sua semana de estreia no Japão. Posteriormente, as vendas caíram ainda mais na segunda semana, adicionando apenas 1.235 cópias ao total. Portanto, em onze dias, o jogo alcançou apenas 8.901 unidades vendidas fisicamente no país. Este desempenho surpreende negativamente, considerando que a franquia era historicamente popular em seu país de origem. A SNK apostava no título para revitalizar tanto a série quanto sua própria reputação, mas os números iniciais sugerem um fracasso comercial significativo.

Para os fãs da série de luta clássica

"Fatal Fury: tela inicial de City of the Wolves com logo principal"

Fatal Fury prometia trazer uma experiência arcade nostálgica com melhorias modernas. Inicialmente, o jogo contava com rollback netcode, elemento essencial para jogos de luta online atuais. Além disso, a SNK incluiu personagens convidados inusitados como o DJ Salvatore Ganacci e o astro do futebol Cristiano Ronaldo. No entanto, estas adições aparentemente não foram suficientes para atrair o público. De fato, o panorama atual dos jogos de luta mostra a Capcom como dominante solitária do gênero. Mesmo com a inclusão garantida no torneio EVO deste ano, City of the Wolves não conseguiu capitalizar o interesse dos jogadores japoneses.

Entre números e desafios do mercado atual

"Fatal Fury: personagem Terry Bogard em sua versão atualizada"

Fatal Fury enfrenta dificuldades também na plataforma PC. Segundo dados do SteamDB, o pico de jogadores simultâneos foi de apenas 4.674 no dia do lançamento. Consequentemente, os números continuaram caindo diariamente, atingindo apenas 1.016 jogadores em 14 de maio. De acordo com a Famitsu, as vendas no PS5 (5.067) superaram as do PS4 (3.834), refletindo a transição de plataformas. Contudo, como observado por analistas da IGN, o mercado de jogos de luta enfrenta desafios significativos para atrair novos jogadores. Finalmente, especialistas do Eurogamer apontam que mesmo com apoio da comunidade competitiva, converter isso em vendas continua sendo um obstáculo para desenvolvedoras como a SNK.

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