Insomniac Games e Alvo de Hacker: Fotos Do Novo Jogo “Marvel’s Wolverine” São vazadas

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No universo dos games, um recente vazamento envolvendo o altamente aguardado Marvel’s Wolverine, exclusivo para o PlayStation 5, surpreendeu a comunidade gamer. A Insomniac Games, desenvolvedora por trás do título, foi alvo de um ataque cibernético perpetrado pelo grupo “Rhysida,” que não só comprometeu a segurança do estúdio, mas também revelou informações confidenciais.

Entre as informações expostas pelo grupo, destaca-se a presença confirmada do renomado ator Yuri Lowenthal no elenco do jogo, um detalhe até então mantido sob sigilo pela Insomniac Games.

O vazamento incluiu duas imagens intrigantes do jogo. A primeira exibia Wolverine usando o traje que capturou a atenção dos fãs durante o trailer de revelação. A segunda imagem revelava uma novidade empolgante: o herói vestindo um novo uniforme, alimentando a especulação sobre possíveis mudanças no enredo e na jogabilidade.

A estética da jogabilidade aparentemente inspirada por God of War: Ragnarok também foi evidenciada nas imagens, sugerindo uma experiência cinematográfica e envolvente para os jogadores.

No entanto, o vazamento não se limitou a revelar detalhes do jogo. O grupo “Rhysida” impôs um prazo de sete dias para que a Insomniac Games efetue um pagamento, cujo valor permanece não revelado. Além disso, surpreendentemente, os dados comprometidos estarão disponíveis em um leilão, com um preço estabelecido em 50 Bitcoins, equivalente a mais de R$ 10 milhões.

A situação coloca a Insomniac Games em uma posição delicada, enfrentando não apenas a pressão de garantir a segurança de suas informações internas, mas também a possibilidade de um impacto financeiro significativo caso não atenda às demandas do grupo hacker.

Diante desse cenário, a comunidade gamer aguarda ansiosamente por atualizações da Insomniac Games, buscando entender as medidas que serão adotadas para lidar com a situação e garantir o lançamento bem-sucedido do tão esperado Marvel’s Wolverine. E você, caro leitor, o que pensa sobre a segurança cibernética na indústria de games? Compartilhe suas opiniões conosco nos comentários abaixo.

 

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