Japão Feudal em Assassin’s Creed: Um Desafio “Muito Cuidado”

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Recriando o Japão Feudal no Mundo Digital

Adaptar o cenário do Japão feudal para um ambiente digital foi um dos maiores desafios enfrentados pela Ubisoft na criação de Assassin’s Creed Shadows, revelou o diretor associado Simon Lemay-Comtois. A equipe de desenvolvimento queria evitar “contar a uma cultura sobre sua própria cultura”, mas reconheceu a familiaridade do Japão nas mídias, especialmente nos videogames nacionais.

Para garantir a precisão e o respeito, a equipe realizou pesquisas minuciosas e consultou especialistas japoneses. “Tivemos muito cuidado em lidar com isso, fazer nossa pesquisa, realizar a devida diligência e verificar novamente com especialistas japoneses uma quantidade impressionante de detalhes”, acrescentou Lemay-Comtois.

Equilibrando Respeito e Liberdade Criativa

O diretor criativo do jogo, Jonathan Dumont, ecoou o sentimento, afirmando que a Ubisoft estava “tentando ter cuidado para não fazer um jogo japonês. Estamos fazendo um jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão”. A equipe quer criar “um bom jogo ambientado no Japão” porque “nossos fãs querem isso”, mas também reconheceu que o atraso recente do jogo permitiu “ajustes, aperfeiçoamentos e depurações para que possamos entregar essa experiência”.

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