A análise de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, feita pela Kotaku, vira palco para desabafos pessoais da autora, Alyssa Mercante, enquanto a IGN Japão causa furor ao defender o jogo Street Fighter 6, acusado de estereótipos racistas.
Em meio ao lançamento da aguardada DLC “Shadow of the Erdtree” para Elden Ring, a análise da Kotaku, escrita por Alyssa Mercante, chamou a atenção por motivos além do conteúdo do jogo. A autora aproveitou o espaço para transformar a review em um desabafo pessoal, reclamando de supostos ataques e assédio online que sofreu.
Kotaku: Análise de Elden Ring ou drama pessoal?
Mercante, conhecida por suas opiniões polêmicas e por se envolver em discussões acaloradas nas redes sociais, utilizou a análise para se colocar como vítima de uma campanha de ódio online, alegando ser alvo de ataques sexistas e homofóbicos. A atitude da autora gerou críticas de jogadores e outros jornalistas, que a acusaram de usar o espaço da análise para fins pessoais e desviar o foco do jogo em si.
IGN Japão e a polêmica com Street Fighter 6:
Enquanto isso, a IGN Japão se envolveu em outra polêmica ao defender o jogo Street Fighter 6, acusado de propagar estereótipos racistas contra personagens asiáticos. A publicação elogiou o jogo, ignorando as críticas e gerando revolta entre jogadores e ativistas.
Comunidade gamer reage com indignação e humor:
As atitudes da Kotaku e da IGN Japão geraram reações diversas na comunidade gamer, desde críticas e debates acalorados até memes e piadas sobre a situação. Muitos jogadores questionam a imparcialidade e a ética jornalística de ambas as publicações, acusando-as de usar suas plataformas para promover agendas pessoais e ignorar críticas relevantes.
O futuro do jornalismo de games: entre a imparcialidade e a militância.
A polêmica envolvendo a Kotaku e a IGN Japão levanta questões sobre o futuro do jornalismo de games e o papel da crítica especializada. É possível ser imparcial e ao mesmo tempo defender causas sociais? Como equilibrar a opinião pessoal com a análise objetiva de um produto? Essas são perguntas que a indústria de games e a mídia especializada precisam responder para garantir a credibilidade e a relevância do jornalismo de jogos.