Marvel Rivals: NetEase se pronuncia sobre demissões

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NetEase esclareceu os motivos das demissões.

Após as inesperadas demissões da Anchor Point, estúdio que estava auxiliando em Marvel Rivals, a NetEase finalmente rompeu o silêncio, oferecendo esclarecimentos sobre a situação que deixou muitos fãs e especialistas da indústria perplexos.

A empresa divulgou um comunicado oficial abordando os cortes e esclarecendo alguns equívocos importantes sobre as funções dos funcionários demitidos, incluindo o diretor Thaddeus Sasser.

NetEase Enfatiza Reestruturação

De acordo com a NetEase, as demissões foram uma “decisão difícil” tomada por “razões organizacionais” e para “otimizar a eficiência do desenvolvimento”.

Os cortes afetaram especificamente a equipe de design baseada em Seattle, composta por apenas seis pessoas.

A NetEase enfatizou que os funcionários afetados seriam tratados “confidencialmente e respeitosamente” e que suas contribuições ao jogo seriam reconhecidas.

 

Um dos principais esclarecimentos do comunicado é sobre a função de Sasser. Embora fosse o diretor de jogo da equipe de design dos EUA, ele não era o diretor criativo do jogo, como alguns presumiram inicialmente.

A NetEase confirmou que o desenvolvimento central da Marvel Rivals sempre foi liderado por seu escritório em Guangzhou, na China, sob a liderança do produtor principal Weicong Wu e do diretor criativo do jogo Guangyun Chen.

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