REVOLTA TOTAL: MARVEL RIVALS CRIA NOVA MOEDA PARA FORÇAR JOGADORES A PAGAREM DUAS VEZES PELAS MESMAS SKINS

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A mais recente atualização do Marvel Rivals trouxe a tão aguardada funcionalidade de Personalização de Trajes na Temporada 2, permitindo que os jogadores alterem a paleta de cores dos skins de seus personagens. No entanto, o que inicialmente parecia uma adição interessante rapidamente se transformou em motivo de frustração quando a desenvolvedora NetEase revelou que essa personalização custará 600 Moléculas Instáveis, uma moeda completamente nova introduzida no jogo.

A adição das Moléculas Instáveis marca a quarta moeda em Marvel Rivals, um fato que já está causando exasperação entre os jogadores que consideram o sistema monetário do jogo desnecessariamente complexo. Embora os jogadores possam trocar Lattice (outra moeda do jogo) por Moléculas Instáveis em uma proporção de um para um, muitos questionam a necessidade de criar uma nova moeda em vez de simplesmente utilizar as já existentes, vendo isso como uma clara estratégia para incentivar gastos adicionais.

LIMITAÇÕES ADICIONAIS E PROMESSAS FUTURAS

Para piorar a situação, nem todos os skins do Marvel Rivals permitem a alteração da paleta de cores, impondo restrições adicionais a esta mecânica. Os jogadores precisam primeiro adquirir o skin original e depois gastar mais para personalizar suas cores, efetivamente pagando duas vezes pelo mesmo conteúdo. Uma vez compradas, as novas cores serão visíveis por todo o jogo, incluindo animações de introdução, tela de MVP e emotes.

Alguns fãs especulam que a NetEase pretende distribuir Moléculas Instáveis gratuitamente no futuro e não queria dar Lattice de graça, já que esta pode ser usada para compras maiores. A desenvolvedora afirmou que expandirá o sistema, adicionando mais skins com opção de personalização e novas maneiras de ganhar Moléculas Instáveis durante a Temporada 3 do Marvel Rivals. A customização de cores combina perfeitamente com o tema da Temporada 2, o Baile de Gala Infernal, mas para muitos jogadores, isso não justifica a implementação de mais uma camada de monetização em um jogo que já possui múltiplos métodos para extrair dinheiro de sua base de usuários.

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