“Marvel Rivals” prioriza material original ao criar novos heróis

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A NetEase Games, desenvolvedora de Marvel Rivals, afirmou que preservar a fidelidade às representações originais dos personagens nos quadrinhos é prioridade no design do jogo. Isso se reflete nas roupas alternativas, como o traje Malice da Mulher Invisível e o uniforme “Capitão A.I.M.érica” do Capitão América, além da inclusão de heróis menos famosos, como Jeff, o Tubarão-Terra, e Capa e Adaga. Detalhes como a assinatura de Magneto na língua Krakoan, criada por Jonathan Hickman, evidenciam o respeito pela história de quase 90 anos da Marvel. Danny Koo, produtor executivo, enfatizou que seguir as narrativas originais é essencial à filosofia do jogo. Em tempos de releituras modernas que muitas vezes descaracterizam os quadrinhos, essa postura conservadora valoriza o legado dos criadores e proporciona aos fãs uma experiência autêntica, conectada às raízes culturais da editora.

Desenvolvimento e Planejamento do Jogo

Koo revelou que 70% da lista de personagens inclui ícones como Homem de Ferro e Capitão América, enquanto os outros 30% trazem figuras menos conhecidas para enriquecer o elenco. A equipe de design colabora para construir histórias de fundo sólidas, baseadas nos quadrinhos, enquanto o marketing as apresenta de modo cativante. Cada personagem é único em design e habilidades, atendendo a diversos jogadores. Com a segunda temporada encerrando-se, a expectativa cresce para a terceira. Essa abordagem não só celebra os heróis clássicos, mas também educa sobre o vasto universo Marvel, promovendo uma apreciação profunda por sua tradição, iniciada em 1939 com a fundação da Timely Comics, antecessora da Marvel.

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