Além do alto custo e prejuízos ainda durante a produção, o jogo da Mulher-Maravilha seria mais um infectado pelo vírus woke.
Após o anúncio de que o jogo da Mulher-Maravilha, Wonder Woman, foi cancelado e o estúdio fechado, vieram informações preocupantes sobre o jogo.
De fato, infelizmente, seria mais uma forma de usar Diana como instrumento da agenda woke, agora nos games.
Os bastidores da desgraça
Eu obtive por meio de minhas fontes do Se Liga alguns detalhes de bastidores do jogo da Mulher-Maravilha e os motivos do cancelamento, seguido do fim da Monolith Productions.
Já sabia que o jogo passou por um “reboot criativo” em 2024, chegando até a Monolith tomar a decisão de retirar o Sistema Nemesis.
O custo do jogo já estava bem alto à essa altura e a Warner Bros. já estava até mesmo tendo prejuízo, isso durante a produção.
O prejuízo estimado foi entre US$ 125-150 milhões de dólares e claramente o jogo estava em “development hell”. A saída de David Haddad do comando da WB Games também impactou na produção.
Mais uma presepada woke?
Agora vieram informações compartilhadas Mark Kern/Grummz e do Pirat_Nation no X onde printaram declarações de um desenvolvedor da Monolith.
If this is true about Wonder Woman, the phrase "I felt the world really needed the story we are telling" actually means:
"We were ready to turn our game into a propaganda tool to resist and own the chuds."
In which case, we are lucky the game is cancelled. https://t.co/qzPIzRXSms
— Grummz (@Grummz) February 26, 2025
Essas declarações vieram do servidor do estúdio recém-fechado no Discord. A pessoa se chama Tracy e tem os pronomes “Elu/Delu” (They/Them). Uma baita red flag hein.
Tracy inicialmente reagiu ao anúncio de que o jogo e o estúdio seriam fechados.
“Olá a todos. Esta mensagem é 100% não oficial e não autorizada. Muito obrigado a todos pelo seu fandom e suas palavras gentis e por todo o tempo que vocês passaram conosco. Eu amo todas as suas histórias e estou tão, tão triste que não poderemos compartilhar Mulher-Maravilha com vocês.”
Em seguida Tracy em uma mensagem de alerta já deixa mais um indício da presepada que seria o jogo, intimando o pessoal à “não acreditar no que estão dizendo, que o jogo ‘falhou'”.
Como disse antes, as informações que tenho são de que os bastidores do jogo estávam caóticos e a WB Games estava tendo um prejuízo milionário, isso que nem tinha lançado ainda.
Em seguida Tracy deixou escapar do quão o jogo da Mulher-Maravilha seria woke.
“Nossa equipe narrativa tinha uma história fantástica e profundamente significativa. Especialmente nestes tempos realmente difíceis, senti que o mundo realmente precisava da história que estávamos contando.”
Quando vem com “Tempos difíceis”, sabemos muito bem o que significa. Mas os indícios de que o jogo seria mais uma desgraça woke da Warner Games já vinham de antes.
Vixe!
Tanya “Cypher” DePass é a figura da imagem. Tanya, que tem os pronomes “Ela/Delu” em seu perfil no X, havia sido contratada para ser a Roteirista Senior do jogo da Mulher-Maravilha.
Ela que foi jornalista dos sites gamers cheirosos Polygon e VICE, também foi coordenadora de DEI da consultoria “GaymerX” (sim, esse é o nome).
E recentemente havia fundado a ‘iniciativa’ “I Need Diverse Games”, empreitada esta que já flopou no fim do ano passado.
Agora após o anúncio do cancelamento do jogo, Tanya disse que ficou por quase dois anos se dedicando ao jogo.
Ela se juntou à Monolith no final de 2023, corroborando a informação do “reboot criativo”, podendo significar que o jogo já estava sendo infectado pelo vírus woke.
Em seguida ela surtou e partiu pra ameaça. Após isso, vendo a vergonha que passou, trancou seu perfil no X, como de praxe dessa galerinha woke.
“Sim, a notícia é verdadeira. Sou um agente livre e estou aberto a oportunidades. Quase dois anos colocando meu coração no jogo da Mulher-Maravilha.”
“Eu me recuso a compartilhar qualquer artigo e não, não envie para mim se você não quer ser esfolado verbalmente até os ossos.”
“Alguém de vocês, filhos da p***, disse alguma p**** sobre nós merecermos isso? Eu irei atrás de vocês.”
Essa mesma hipócrita que foi uma das “líderes” do boicote furado à Hogwarts Legacy e mesmo assim a própria Warner e a Monolith à contrataram.
Essa mesma Tanya que em 2018 tentou prejudicar a plataforma GOG chamando seus funcionários de “transfóbicos”.
Acho que já são indícios o suficiente para ver que o jogo da Mulher-Maravilha seria mais um desastre woke da Warner Bros. Games.
Por Gui Santos