NASA e seu impacto no design de Expedition 33
NASA inspirou diretamente a criação dos personagens no RPG Clair Obscur: Expedition 33. A escritora Jennifer Svedberg-Yen participou de uma simulação espacial que transformou sua abordagem criativa. “Eu estava simulando uma missão a um asteroide no complexo da NASA em Houston”, revela a autora. Ademais, esta experiência como astronauta análoga proporcionou insights valiosos sobre dinâmicas de equipe em missões críticas. Svedberg-Yen aplicou estes conhecimentos para criar personagens multifacetados, não apenas combatentes. Os fãs de jogos com bases científicas podem conferir outras análises de games inspirados na exploração espacial no SeligaNerd.
Durante o desenvolvimento dos protagonistas com toque espacial
NASA contribuiu para quebrar estereótipos tradicionais de RPGs de fantasia. A escritora, portanto, pensou nos personagens como “o elenco de Armageddon” em um contexto medieval fantástico. “Nossa expedição não seria composta apenas por soldados”, explica Svedberg-Yen sobre sua visão. Além disso, ela criou funções específicas inspiradas em equipes reais de missão espacial. Curiosamente, personagens como Gustave (engenheiro) e Sciel (responsável por alimentação) surgiram desta abordagem inovadora. Os interessados em narrativas inovadoras podem explorar outros títulos com estruturas narrativas não-convencionais no SeligaNerd.
Entre simulações espaciais e fantasia medieval
NASA proporcionou o inesperado equilíbrio entre mecânicas de jogo e desenvolvimento de personagens. A escritora, consequentemente, conseguiu criar um RPG onde não existe um único protagonista. “No Ato 1, o personagem principal presumivelmente é Gustave. No Ato 2, é Verso”, explica Svedberg-Yen em entrevista ao Polygon. O jogo recebeu críticas positivas pelo sistema de combate inovador. Ademais, a estrutura narrativa surpreendente impressionou veículos especializados. Os jogadores podem explorar mais detalhes sobre a profundidade da trama nas análises mais completas.