REVELADO! NINTENDO CONFIRMA QUE SWITCH 2 REJEITARÁ COMPLETAMENTE SISTEMA DE CONQUISTAS CHOCANDO INDÚSTRIA

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É oficial e definitivo: o Nintendo Switch 2 não terá sistema de conquistas. Quando questionado pelo Polygon se a empresa finalmente mudaria sua posição e implementaria os onipresentes rastreadores de progresso em seu novo console, Bill Trinen, vice-presidente de experiência do jogador e produto da Nintendo, respondeu com um contundente e monossilábico “Não”. Este posicionamento é particularmente notável considerando que estamos no vigésimo aniversário desde que a Microsoft introduziu seu sistema Gamerscore no Xbox 360, revolucionando para sempre a forma como muitos jogadores interagem com seus games. A esta altura, parece seguro concluir que a Nintendo não está simplesmente atrasada na implementação deste recurso – ela é uma verdadeira objetora de consciência. Embora a empresa nunca tenha declarado oficialmente seus motivos para evitar as conquistas, a persistência dessa posição sugere uma objeção fundamental, possivelmente até filosófica ao conceito. Esta resistência é ainda mais interessante considerando que a Nintendo não hesita em adotar ideias de concorrentes quando lhe convém, como demonstrado pelo recente GameChat do Switch 2, que essencialmente reinventa o Discord e o Zoom para seu público, à maneira característica da empresa.

A revelação que ninguém esperava

A explicação mais provável para esta postura – compartilhada por muitos analistas da indústria – é que as conquistas simplesmente não se alinham com a visão da Nintendo sobre como deve ser a experiência ideal de um videogame. Numa perspectiva purista, o prazer intrínseco de jogar deveria ser motivação suficiente, sem necessidade de meta-objetivos externos ou recompensas artificiais guiando o jogador. Existe até um temor, não completamente infundado, de que as conquistas possam comprometer o prazer puro dos jogos, sobrecarregando os jogadores com infindáveis listas de tarefas e desviando o foco da diversão imediata para uma busca por reconhecimento. O que torna esta posição ainda mais intrigante é a recente exceção: a implementação de um sistema similar a conquistas para The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, através do recurso “Meus Dados de Jogo” disponível no aplicativo Notas de Zelda. Este sistema rastreia estatísticas básicas como inimigos derrotados e baús abertos, concedendo medalhas por certos objetivos e permitindo comparações globais. No entanto, o design deliberadamente maçante e abstrato destas “conquistas” sugere que a Nintendo as incluiu apenas como complemento para as Edições Switch 2 destes jogos, sem comprometer a filosofia de exploração espontânea e orgânica que define estas obras-primas. Esta implementação pouco inspirada reforça a impressão de que, quando se trata de conquistas, o coração da Nintendo realmente não está envolvido – e provavelmente nunca estará.

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