Apresentação do Nintendo Switch 2
Após muito tempo de espera, o Nintendo Switch 2 finalmente foi revelado, e embora muitos estejam surpresos em ver que a console não apresenta nenhum tipo de recurso de hardware inovador, os desenvolvedores japoneses afirmam que a decisão de não incluir um recurso desse tipo foi feita para tornar mais fácil e atraente para os desenvolvedores criarem jogos para o novo console. Essa visão geral do hardware foi fornecida por Kouichi Kawamoto, produtor do projeto, Takuhiro Dohta, diretor, e Tetsuya Sasaki, diretor técnico, em uma entrevista com a Nintendo para a série de entrevistas “Pergunte ao Desenvolvedor” após o anúncio do Switch 2. Kawamoto revelou que, embora tenham considerado algumas ideias, decidiram se concentrar em garantir que as experiências que o console forneceria para os desenvolvedores e jogadores fossem as melhores possíveis.
Desenvolvimento e Estratégia do Switch 2
“Desde o Nintendo DS até o Wii U, oferecemos novas maneiras de jogar, implementando recursos de hardware que não eram típicos para consoles de games na época, e pedimos aos desenvolvedores de software para aproveitá-los”, começou o diretor-geral do primeiro Nintendo Switch. “No entanto, com o Switch, tornamos isso menos prioridade. Com o Switch, priorizamos a implementação de algo que pudesse ser usado com qualquer tipo de software, como a capacidade de jogar em ambos os modos TV e portátil, em vez de pedir aos desenvolvedores de software para criar experiências de jogo que incorporassem os recursos exclusivos do hardware.” Dohta acrescentou que a equipe pensou no que gostaria em um console se estivesse criando um jogo, e que a ideia era oferecer uma plataforma sólida e flexível para os desenvolvedores. Com o lançamento do Nintendo Switch 2 agendado para 5 de junho, a equipe da Nintendo está ansiosa para ver como os jogadores e desenvolvedores irão aproveitar as novas capacidades do console.