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Novo Manual do Jogador de D&D: Personagens de Dragonlance escaparam do woke, porém o resto… VIXE!

Daqui alguns meses teremos o lançamento do novo Manual do Jogador de Dungeons & Dragons e algumas artes estão sendo divulgadas de antemão.

Uma delas surpreendeu os fãs de Dragonlance e até mesmo a co-criadora dele. Porém, nem tudo são flores nesse novo manual.

A co-criadora de Dragonlance , Margaret Weis, ficou absolutamente chocada ao descobrir que a Wizards of the Coast não tentou agradar o ‘público moderno’ atualizando as aparências dos personagens de Dragonlance para o recém-lançado manual do jogador de Dungeons & Dragons.

 

O usuário no X Kevin Lamb compartilhou a arte acima dos personagens de Dragonlance Caramon Majere, Raistlin Majere e Kitiara uth Matar lutando contra um dragão. Ele escreveu: “Fico chocado que os personagens de Dragonlance de alguma forma escaparam ilesos na nova arte do PHB.”

Lamb acrescentou: “Três heróis heterossexuais brancos, fisicamente aptos, parecendo durões contra uma ameaça genuína? Alguém na WOTC definitivamente será demitido por deixar isso passar, rs.”

Weis reagiu à postagem escrevendo: “Estou surpresa”.

De fato é surpreendente os três – cada um dos quais poderia ter sido insinceramente considerado por qualquer ativista como “pessoas brancas genéricas” – parecem estar exatamente como eram quando Weis e sua co-criadora de Dragonlance , Tracy Hickman, inicialmente os conceberam na década de 1980.

Claro que logo após o comentário de Weis veio um “jogador” ativista de D&D, que decidiu repreendê-la: “Você realmente quer endossar uma mensagem antidiversidade e inclusão?”.

Não entendendo nada disso, a autora, por sua vez, rejeitou seu crítico : “Eu não estava endossando nada. Estou muito feliz em ver Raistlin e Caramon.”

Mas infelizmente a alegria dos verdadeiros fãs de D&D para por aqui. Pois outras artes divulgadas mostram que a Wizards of The Coast está cada vez mais tentando estragar de vez com D&D.

Os comentários e a reação de Weis vêm na sequência de várias artes do Manual do Jogador (imagem abaixo) que foram compartilhadas e claro, foram motivos de revolta e chacota.

O usuário do X, Thor_Odinson, satirizou a nova arte com orcs (imagem abaixo) escrevendo: “PQP, Dungeons & Dragons fez de tudo para tornar o D&D rídiculo.”

E não para por aqui. Dêem uma olhada nessa outra imagem.

DrunkDilloPress comentou sobre no X: “Isso são artes do Manual do Jogador (incluindo os orcs mexicanos). Lembra quando a arte do livro de D&D mostrava batalhas e monstros durões, e não um monte de porcaria enviesada?”

Quem também falou sobre essa imagem foi o apresentador do canal Clownfish TV, Kneon, que apontou que dois anões assando têm tatuagens das barbas um do outro em seus braços. Ele escreveu: “Também no novo D&D estão os baristas hipster, aparentemente”.

 

Essas e outras artes refletem claramente os “valores” corporativos da Wizards of the Coast. O designer sênior de jogos de Dungeons & Dragons, Jason Tondro, comentou em fevereiro: “Existem materiais no Dungeons and Dragons original que nunca passariam em nossas análises de inclusão hoje”.

Ele continuou: “Algumas coisas você pode entender. Tipo, ok. Esses são um bando de jogadores de guerra e estão usando exércitos da história, então quando eles criam uma classe de guerreiros para  D&D , eles a chamam de Fighting Man porque é com isso que eles estavam acostumados, eles eram todos homens, eram todos caras brancos do Lago Genebra e das Cidades Gêmeas.”

Tondro acrescentou: “Mas isso é apenas a ponta do iceberg. Há muito material neste livro, e não vou abordar tudo, mas ele não passaria em nossas análises de inclusão hoje. Bem, não poderíamos mudar isso, é história. O que podemos fazer é reconhecer isso e mostrar o quão longe chegamos porque isso não é mais D&D  .”

Ele então declarou: “O D&D fica mais diversificado e tem um público maior a cada dia. Quanto mais diversificado o jogo se torna, mais pessoas de diferentes géneros, origens étnicas e crenças se veem no jogo, depois vão fazer as suas próprias versões do jogo e mais jogadores começam a ver-se representados no jogo. Quanto mais diversificados os criadores se tornam, mais diversificados se tornam os jogadores, e é assim que deveria ser.”

 

Portanto apesar dos personagens de Dragonlance terem escapado, D&D como um todo não há quaisquer indício de escapar do viés ideológico woke, infelizmente.

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