O Legado e a História nos 50 Anos de RPG

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O RPG é um jogo de mesa/tabuleiro e de interpretação de personagens e imersão. Segundo levantamentos de 2020, constatou-se que Dungeons & Dragons, o sistema de RPG mais popular, conta com aproximadamente 50 milhões de jogadores ao redor do mundo, e esse número vem crescendo cada dia mais. Mas como tudo isso começou? Neste artigo nós iremos mergulhar na história e na origem do jogo de mesa mais conhecido e mais popular do mundo, o Role Playing Game.

Gary Gygax – Criador de Dungeons & Dragons

A história da origem RPG está intimamente ligada à própria história do Dungeons & Dragons, que foi o primeiro sistema de RPG. E tudo começa em 1971, quando Gary Gygax e Dave Arneson criam um jogo de tabuleiro no estilo WarGame de miniaturas chamado “Chainmail”, lançado pela Editora TSR, Inc.

Primeira Edição de Chainmail, 1971.

Chainmain é um jogo de mesa que consiste em simulação de combates massivos e guerras medievais utilizando miniaturas, sejam elas miniaturas de soldados de infantaria, cavalaria leve, pesada, castelos e carros de combate. As resoluções do confronto eram decididas por meio de rolagens de dados de seis faces.

Partida de Chainmain, na Gary Con IV

Com o sucesso de Chainmail, Gary Gygax e Dave Arneson começaram a trabalhar em um “spin off”, ou uma ”expansão” do Chainmail, que receberia o nome de “Dungeons & Dragons”. D&D, nesse contexto, surge como nada mais do que um game que consistia em uma mera variação do Chainmail, adaptado para combates individuais ao invés de combates massivos. A temática saiu do medieval puro e simples, e passou para um jogo de fantasia. É falado que o nome “Dungeons & Dragons” teria sido escolhido pela filha de Gary Gygax, Cindy, que à época tinha 2 anos de idade. Gary teria apresentado algumas opções de nomes, e sua filhinha falou “Oh papai, eu gosto mais de Dungeons & Dragons”.

 

A Primeira Edição

A primeira edição de Dungeons & Dragons, conhecida como OD&D ou “Original Dungeons & Dragons”, foi lançada em 1974 pela Editora TSR, Inc., em formato de livro de regras. Posteriormente naquele ano, também foram lançados os suplementos “Greyhawk” (o primeiro cenário oficial) e a aventura “Blackmoor” (primeira aventura oficial de Dungeons & Dragons, que se passava em um castelo no estilo horror gótico). Estima-se que o orçamento total de produção do game tenha ficado em torno de apenas 2.000 dólares, com o custo de apenas 100 dólares pelas artes do manual básico. O livro básico vendeu em seu primeiro ano aproximadamente mil cópias, seguido de mais três mil cópias em 1975.

As influências de Tolkien

Dungeons & Dragons (e consequentemente, o RPG como um todo), foi fortemente influenciado por mitologias (especialmente a mitologia nórdica, mas também mitologia grega e diversas outras), pela própria história medieval, mas a inegável influência de Tolkien é controversa. É fato que o jogo não surgiu como uma ramificação direta das obras literárias de Tolkien (conforme foi explicado acima), porém, elementos como elfos, anões (que já constavam na primeira edição do OD&D), halflings, e até mesmo a construção de grupos de aventureiros, lembrando bastante a constituição da chamada “Sociedade do Anel” rendeu a Gygax ameaças de processos pela Tolkien Enterprises por questões de violação de propriedade intelectual.

Ilustração de elfo constante da primeira edição de Dungeons & Dragons

Por outro lado, em uma análise cuidadosa da construção geopolítica do cenário de Greyhawk, pensado por Gary Gygax, percebemos a enorme quantidade de reinos humanos (e raríssima menção a cidades élficas ou anãs), com diferentes interesses políticos e traços culturais, evidenciando que o objetivo do game, num primeiro momento, seria fomentar tensões entre reinos (o que evidencia a sua herança mais direta com o Chainmain, um wargame medieval).

 

Mike Pondsmith – Autor e criador do RPG Cyberpunk 2020

O Surgimento de Outros Sistemas

O surgimento de Dungeons & Dragons teve imensa importância na criação não apenas da criação de mais um jogo de mesa como tantos outros, mas de todo um sistema de jogos que surgiu a partir daí. Todo um ecossistema de mecânicas novas de RPG inspirados direta ou indiretamente do Dungeons & Dragons. Ao longo dos anos 80 e 90 surgiram uma infinidade de novos sistemas, cenários e aventuras de RPG dos mais diversos. Em um primeiro momento com a prevalência da temática de fantasia medieval, as posteriormente sendo ramificado para outros gêneros, como noir, terror psicológico, terror lovecraftiano, cyberpunk, super-heróis, super sentais, wuxia, e muito mais. Cabe aqui mencionarmos alguns sistemas de RPG que tiveram crucial importância nesse processo: Paranóia, Cyberpunk 2020, Call of Chtullu, Arsmagika/World of Darkness, entre outros.

Steve Jackson e Sandy Petersen – Criadores dos RPGs GURPS e Call of Chtullu, respectivamente.

O surgimento de novos sistemas e novas mecânicas das mais variadas permitiu, com o passar do tempo, que surgisse a separação entre sistema de regras, cenário e aventura. Dessa forma, foi possível a criação de novos sistemas de RPG genéricos, sem vinculação com um gênero de fantasia em específico ou um cenário. Nesse contexto, surge o primeiro sistema genérico de RPG, lançado pela “Steve Jackson Games”, o “Generic Universal Role Playing System” (GURPS), traz um sistema poderoso, com regras robustas, nas quais é possível calibrar o grau de complexidade do sistema, o nível de poder dos personagens envolvidos, dezenas de suplementos aprofundando mecânicas para situações específicas conforme as necessidades específicas das mesas, sendo também adequado para qualquer gênero de ficção/fantasia, e qualquer estilo de aventura. A partir desse ponto, vários outros sistemas de RPG surgiram com propostas semelhantes.

 

O RPG Enquanto Jogo de Interpretação

Muito embora o nome “Role Playing System”, o RPG/D&D num primeiro momento foi pensado como um jogo primariamente de mesa/tabuleiro e miniaturas, com elementos de interpretação. Porém tudo mudou com o surgimento do Sistema Storytelling, na Gen Con de 1990, com o famoso livro “Vampiro A Máscara”.

 Esse foi o primeiro sistema a popularizar uma mecânica de RPG chamada de “Teatro da Mente”, que vinha como contraponto ao sistema de tabuleiros/grids e miniaturas de combate. Foi um sistema cujas mecânicas priorizavam muito mais as habilidades teatrais de interação e atuação enquanto jogadores “incorporam” os personagens, do que mecânicas de combates épicos e exploração de masmorras, que são herança clássica do Dungeons & Dragons. As mecânicas de “teatro da mente” revolucionaram as mesas de RPG a partir daí, permitindo uma maior imersão nas estórias e nas cenas descritas, com uma maior interação social e aprofundamento das características dos personagens trama.

O sistema storyteller trouxe grandes mudanças ao próprio conceito do que é jogar RPG, fazendo contraponto a cada pequeno elemento já conhecido e influenciando fortemente o mercado. Esse sistema trazia em seu cerne a figura do “storyteller” ou “contador de estórias” enquanto figura central. Termos clássicos foram mudados. Enquanto nos RPGs clássicos falava-se “Mestre” (ou Dungeon Master), no novo sistema falava-se “Narrador” (ou storyteller). Enquanto nos RPGs clássicos falava-se campanha/aventura, no sistema novo usava-se o termo “Crônica” (ou Chronicle), dessa forma, colocando o narrador e jogadores com pessoas que se reúnem e dão continuidade à milenar tradição de contar históriaas ao redor de uma fogueira (ou uma mesa).

O Sistema Storyteller influenciou profundamente todos os sistemas que já existiam à época. As atuais edições de todos os sistemas de RPG ainda hoje trazem elementos de storyteller, inclusive a atual Quinta Edição de Dungeons & Dragons.

 

50 Anos de RPG/D&D

Em 2024, aWizards of the Coast/Hasbro estará comemmorando os 50 anos de Dungeons & Dragons. Mas muito mais do que uma data comemorativa referente a um produto de uma corporação, são 50 anos desse hobby amado por tantas pessoas, e que influenciou tantas pessoas, atou laços de amizade para para toda a vida.

Cumpre aqui noticiar mais uma vez que o ator americano Joe Manganiello, juntamente com John Peterson e Kyle Newman, está produzindo um documentário acerca da história de Dungeons & Dragons, que está previsto para ser lançado lançado em 2024, no aniversário de 50 anos do jogo.

 

Conclusão:

O RPG hoje é o sistema de jogo de mesa mais consolidado do mundo, influenciando outras mídias, como videogames, animes, mangás e até mesmo a literatura. Mas quando olhamos para trás, na história, tudo começou com dois amigos que gostavam de se reunir, sentar ao redor de uma mesa e rolar dados. Eram dois entusiastas. Dois nerdolas, como eu e vocês.

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