Produtor de ‘Final Fantasy VII Rebirth’ Expressa Desconforto com Representação de Questões Sociais no Jogo Original

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Yoshinori Kitase, o produtor por trás do aguardado ‘Final Fantasy VII Rebirth‘, admitiu sentir uma certa vergonha em relação à maneira como o jogo original lidou com questões sociais e representações culturais. Em uma recente entrevista à Game Informer, Kitase compartilhou seus sentimentos sobre o título que ele dirigiu há mais de 25 anos.

Juntamente com Kazushige Nojima, Kitase foi diretor e escritor do jogo, baseado na história de Hironobu Sakaguchi e Tetsuya Nomura. Durante a conversa, a equipe revelou como ‘Final Fantasy VII‘ marcou o início da abordagem moderna na criação de títulos da série.

Kitase destacou que o jogo abordou temas do mundo real em 1997, como ganância corporativa, ambientalismo e saúde mental, através do conceito de Lifestream. No entanto, mesmo elogiando a relevância contínua do jogo, o produtor confessou sentir certo desconforto em relação à forma como abordou questões sociais, sociais e culturais.

Na sua expressão, em alguns aspectos, era muito jovem e ingênuo em si. Isso é um aprendizado para nós, mas, ao mesmo tempo, acredito que talvez seja uma das razões pelas quais foi tão amplamente aceito“, ponderou Kitase. “Não é perfeito e é meio irregular na natureza jovem e ingênua de sua representação. Mas olhando para trás, em algumas partes, fico um pouco envergonhado”, admitiu.

Embora tenha destacado o sucesso do jogo ao resistir ao teste do tempo, Kitase reconheceu que certas representações poderiam ter sido mais cuidadosas. No entanto, ressaltou que a evolução ao longo dos anos trouxe aprendizado, mudanças e crescimento pessoal para toda a equipe.

Quando questionado sobre as mudanças no remake, Kitase mencionou o trabalho do “departamento de ética” da Square Enix, responsável por garantir que o jogo atendesse às classificações etárias esperadas e evitasse conteúdo considerado discriminatório.

A entrevista também abordou potenciais elementos ofensivos no jogo original, especialmente nas representações sexuais e de mulheres. Kitase não elaborou, mas destacou a censura em ‘Final Fantasy VII Remake‘, mencionando a transformação do Honey Bee Inn em uma “perspectiva livre de gênero“.

A entrevista, no entanto, revelou divergências de opinião dentro da equipe. Enquanto Kitase expressou seu desconforto, Motomu Toriyama, o planejador de eventos, defendeu a abordagem original, afirmando que não havia arrependimentos e que sempre buscaram dar o melhor em qualquer época.

Com o lançamento de ‘Final Fantasy VII Rebirth‘ se aproximando, a entrevista levanta questões sobre a evolução da narrativa na série e a sensibilidade em relação a questões sociais. Qual sua opinião sobre a abordagem do jogo original e suas possíveis mudanças no remake?

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