Produtor de NieR: regras rígidas para criação de personagens evitam polêmica global.

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Em uma mesa redonda virtual em 9 de junho de 2025, organizada pela PlayStation para promover colaborações entre Goddess of Victory: Nikke, Stellar Blade e NieR: Automata, o produtor Yosuke Saito e o diretor Yoko Taro da Square Enix discutiram o design de personagens da franquia NieR. Acompanhados por Yoo Hyung-seok (Nikke) e Kim Hyung-tae (Stellar Blade), e moderados pelo ex-presidente da PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, os criadores responderam a perguntas sobre aspectos visuais e narrativos, revelando diretrizes que consideram sensibilidades globais para evitar controvérsias.

Yoko Taro enfatizou a filosofia de inovação: “Nosso conceito é sempre fazer algo que ‘não seja como qualquer outra coisa'”, citando contrastes como protagonistas masculinos em Replicant versus femininos em Automata, ou roupas gothic lolita em vez de trajes militares ocidentais. Ele mira em “oceanos azuis” inexplorados, criando personagens realistas e genuínos, em oposição a arquétipos fantasiosos.

Saito complementou, reconhecendo a visão de Taro, mas destacando regras éticas: “Existem coisas inapropriadas eticamente ou moralmente”, explicando que elementos aceitáveis no Japão podem ser problemáticos no exterior, levando a não lançamentos oficiais em certos países. Ele brincou sobre os “esquisitos” personagens de Taro refletindo seu círculo social.

No entanto, declarações iniciais geraram rumores de censura autoimposta, atribuídos a uma tradução errônea de legendas, que os criadores negaram veementemente, afirmando ausência de restrições impostas pela Square Enix. Esse episódio ilustra como excessos da cultura woke – amplificando narrativas ideológicas sobre “problematicidade” cultural – podem suprimir debates criativos e distorcer intenções artísticas, priorizando sensibilidades percebidas sobre expressão autêntica.

A franquia NieR, conhecida por temas filosóficos e designs provocativos desde Drakengard (2003), continua priorizando originalidade em um mercado global.

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