O Declínio da PlayStation com o Modelo “Live-Service”
Antes conhecida por sua ampla seleção de RPGs, jogos de aventura não tradicionais e simuladores de ação tática de espionagem, a recente mudança da Sony para perseguir o modelo “live-service” teve, infelizmente, um efeito extremamente prejudicial na marca PlayStation.
Não apenas muitos desses jogos foram fracassos abjetos, como Concord ou Foamstars, mas também foram amplamente rejeitados pelos fãs, levando a Sony a cancelar vários títulos “live-service” até então inéditos, incluindo aqueles baseados em suas próprias IPs, como Spider-Man da Marvel e Twisted Metal. Mais recentemente, a Sony cancelou um jogo “live-service” de God of War, que seria desenvolvido pela Bluepoint Games, estúdio responsável pelo remaster de Demon’s Souls (2020).
Um Pedido por um Remaster de Bloodborne
Agora, pouco se sabe sobre o conceito do jogo, direção potencial ou razões exatas para o cancelamento. No entanto, o fato de não estar mais destinado a lutar contra os deuses parece indicar que a Sony está reconsiderando seu investimento em jogos “live-service” – e se for esse o caso, então apenas coisas boas podem acontecer.
É aqui que me pergunto: qual “bem” melhor do que permitir que a Bluepoint Games, cujo talento foi desperdiçado com produções “live-service”, tente fazer um remaster de Bloodborne? Sim, leitores antigos do BIC provavelmente vão rir, “Oh, olha, o Nikolaj está pedindo de novo um remaster de Bloodborne!” – mas além dos meus próprios sentimentos, acredito que com sua agenda agora livre, a Bluepoint Games está excepcionalmente qualificada para lidar com a tarefa.
Por exemplo, a Bluepoint tem um histórico comprovado quando se trata de trazer títulos clássicos para consoles modernos, conforme visto em seus remasters bem recebidos, como as coleções God of War e Metal Gear Solid HD, além de Gravity Rush Remastered.
Depois, é claro, há o mencionado remaster de Demon’s Souls, que além de seus upgrades gráficos e de performance padrão, também recebeu uma série de aprimoramentos na “qualidade de vida”, como novos itens, ajustes no sistema de carga e a capacidade de enviar itens diretamente para o armazenamento em vez de tentar entregá-los por entre hordas de mortos-vivos.
O remaster também viu a adição do modo Fractured World, que deu aos jogadores que retornavam um novo desafio ao inverter os layouts de níveis, bem como novos modos cinematográfico e de performance, com o primeiro oferecendo saída 4K consistente e o último garantindo que a jogabilidade sempre tenha 60 fps.
E foi graças à dedicação e ao cuidado da Bluepoint que, após seu lançamento, o remake de Demon’s Souls recebeu aclamação quase universal, com os jogadores elogiando sua retenção do charme sombrio do original enquanto também forneciam melhorias muito necessárias.
Portanto, dado que eles já lidaram com habilidade para trazer os títulos mais ambiciosos do FromSoftware para hardwares modernos, parece um bom movimento dar à Bluepoint as rédeas de Bloodborne. Isso não apenas permitiria que a equipe trouxesse o pai do gênero “Souls-like” para plataformas como PC e PlayStation 5 (ou até mesmo PlayStation 6 como um título de lançamento), mas também resolveria os problemas técnicos da versão original e elevaria seus padrões de apresentação para 4K / 60 FPS.
E se a Bluepoint puder fazer tudo isso e preservar a estética única do jogo, um remaster de Bloodborne tem menos chance de fracasso do que um jogador tentando matar o Órfão de Kos em sua primeira tentativa.
Infelizmente, enquanto a Bluepoint está pronta para enfrentar a tarefa, seu aval ainda tem um grande obstáculo na forma da própria Sony, que agora parece mais preocupada em lançar remasters de resolução ligeiramente mais alta de jogos visualmente e mecanicamente modernos, como Horizon Zero Dawn ou The Last of Us Part II, do que dar tratamento a títulos menos populares e favoritos dos fãs.
Durante uma entrevista recente com Greg Miller, da Kinda Funny, o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, revelou ao seu anfitrião que, como “jogos single-player agora custam tanto”, seu antigo empregador passou a financiá-los “fazendo remasters e portando para PC”, pois “remasters e portas são muito mais baratos de produzir, criam receita adicional e novos usuários para o IP, especialmente quando você porta o jogo para PC”.
Se o financiamento é o objetivo por trás da estratégia de remaster da Sony, então parece óbvio remasterizar Bloodborne, ainda preso no PS4, pois a enorme quantidade de vendas que veria de antigos fãs e aqueles que nunca o experimentaram provavelmente seria suficiente para estabelecer o alicerce financeiro para praticamente qualquer coisa que a empresa queira fazer a seguir.
Em suma, que um jogo tão bem recebido como Bloodborne permaneça exclusivo para um console desatualizado é, por si só, uma verdadeira tragédia. Mas não precisa ser assim – e agora, a Sony tem a chance de recuperar alguma boa vontade.