O pico de jogadores do jogo da Rocksteady Studios foi menos da metade do infame jogo de serviço ao vivo da Marvel.
O pico de jogadores do Suicide Squad: Kill the Justice League no Steam é menos da metade daqueles do outro infame jogo de super-heróis live-service, o Marvel’s Avengers.
Conforme observado pelo SteamDB, um site terceiro que rastreia vários dados do Steam, o Marvel’s Avengers teve um pico recorde de 31.165 jogadores no dia 5 de setembro de 2020, 24 horas após seu lançamento e o pico recorde do game.
No entanto, o Suicide Squad: Kill the Justice League viu apenas 13.459 jogadores – novamente, no dia seguinte ao seu lançamento. Para piorar, mesmo o beta do Marvel’s Avengers teve um pico recorde de 18.908 jogadores no Steam.
Vale ressaltar que esses números não contabilizam jogadores em outras plataformas, mas a comparação é ainda assim outro golpe para o mais novo jogo da Rocksteady Studios. As semelhanças não são difíceis – ambos os títulos foram detestados pelos elementos de jogo como serviço e moedas que apresentavam, assim como por outros problemas.
O Marvel’s Avengers inclusive fecharia as portas três anos após o lançamento e fez com que a editora Square Enix sofresse uma perda de US$ 48 milhões no trimestre em que foi lançado.
Enquanto isso, fãs especularam que o próximo grande projeto da Rocksteady Studios depois dos jogos Arkham era originalmente pretendido para ser um jogo live-service como o Marvel’s Avengers. Depois que fracassou, os desenvolvedores supostamente ajustaram o jogo para ser mais parecido com o Destiny 2.
Se não isso, a reação negativa aos trailers revelando as múltiplas moedas do jogo e exigindo uma conexão online constante certamente fizeram o ponto. Na época, os trailers tinham uma proporção de dislikes/likes de quase 3:1.
Vazamentos do enredo, manejo insensível da cena final de Kevin Conroy em um jogo como Batman e denunciantes de assédio sexual também pioraram a já má imprensa que o jogo tinha.
As resenhas iniciais de Suicide Squad: Kill the Justice League também foram mornas, na melhor das hipóteses, e a Edição de Luxo de US$ 100 não poderia garantir acesso antecipado – quando a Rocksteady Studios logo descobriu que os jogadores estavam obtendo arquivos de jogo salvos completos devido a um bug.
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