Jogos de videogame estão ficando muito grandes? Desenvolvedor compartilha suas preocupações
O diretor de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, compartilhou sua opinião sobre o crescente tamanho dos videogames modernos. Ele aconselhou outros desenvolvedores a “relaxarem” quando se trata do escopo de seus jogos, pois a maioria dos jogadores não está interessada em jogos que são “grandes apenas por serem grandes”.
Sawyer, um veterano da indústria que também trabalhou no design da Icewind Dale original, Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity e Pentiment, comentou sobre o tamanho dos videogames enquanto respondia a perguntas de fãs em um vídeo enviado a seu canal pessoal no YouTube em 12 de janeiro.
Durante uma sessão de perguntas e respostas, um usuário apontou que “muitas vezes vemos estatísticas que mostram que muitas pessoas compram jogos, mas apenas uma pequena parcela os conclui” e perguntou a Sawyer se isso afetava sua “abordagem de desenvolvimento”.
“Vocês têm dados granulares o suficiente que mostram quando e onde no jogo o jogador parou?”, eles pressionaram. “Do ponto de vista financeiro, eu assumiria que, como a empresa já tem o dinheiro, há pouco impacto no design, mas isso afeta suas decisões? Por exemplo, [em relação a] jogos mais curtos ou mais recursos de acessibilidade.”
Resposta de Sawyer
Sawyer respondeu: “Então, no final das contas, queremos que as pessoas fiquem felizes por terem comprado o jogo e que tenham gostado de jogá-lo”.
“Ou satisfeitas”, ele pausou. “Talvez ‘feliz’ não seja a palavra certa, mas queremos que o jogador jogue e, qualquer que seja a quantidade que jogue, queremos que volte e diga ‘Estou feliz por ter comprado o jogo. Gostei. Ótimo’. Então, ter apenas o dinheiro de alguém não é bom o suficiente. Isso é muito míope, porque temos reputações a manter, queremos que as pessoas nos admirem.”
Reiterando como ele e seus colegas desenvolvedores da Obsidian Entertainment “querem que as pessoas pensem bem sobre nossos jogos e nosso estúdio e tenham uma experiência positiva”, Sawyer então se lembrou de um incidente em que estava “conversando com um grupo de usabilidade, discutindo sobre o tamanho de nossos jogos e como gostamos de fazê-los bem grandes e longos, mesmo que muito do conteúdo seja opcional”.
“E um dos pesquisadores disse: ‘Bem, descobrimos que cerca de dois terços das pessoas [na época] não concluem os jogos que começam'”, disse ele aos espectadores. “E eles sugeriram: ‘Portanto, vocês deveriam fazer jogos mais curtos’. E eu fiz o que achei ser uma pergunta óbvia – eu disse: ‘Como isso se correlaciona com o prazer do jogador?’ e eles disseram ‘Nunca perguntamos isso’.”
“Estou tipo, ‘Acho isso muito importante'”, acrescentou Sawyer. “Quero dizer, você conhece um dos jogos mais notáveis em que acho que isso é realmente importante, é um jogo como Skyrim. Um jogo em que muitas pessoas nunca concluem o caminho crítico [ou seja, o caminho principal do jogo para ‘conclusão’]. Eles não vão muito longe no caminho crítico. Eles reiniciam o jogo várias e várias vezes, vagam e nunca o terminam. Eles talvez nem vejam mais de um terço do mapa e seus locais, mas adoram. É muito bom.”
“Se você seguisse o raciocínio de ‘Bem, eles não terminaram o jogo, portanto não gostaram’, isso simplesmente não é verdade”, argumentou ele. “Alguns jogadores realmente precisam terminar o jogo, mas eu diria que a maioria dos jogadores, inclusive eu, não estão tão preocupados em terminar os jogos. Talvez se eu me aprofundar muito neles, chegar a 80% do caminho, eu realmente queira terminá-los, mas se eu tiver uma experiência agradável com eles, não preciso terminá-los. Isso não é tão importante.”