Vazam imagens de “Star Wars: Zero Company”, jogo de estratégia tática

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Vazamento de Imagens do Novo Jogo de Star Wars

Imagens do jogo de estratégia tática por turnos da franquia Star Wars, desenvolvido pela Respawn Entertainment e Bit Reactor, vazaram online. Os fãs não terão que esperar muito para ter um primeiro olhar oficial, pois isso acontecerá ainda este mês durante a Star Wars Celebration Japan. O jogo, anunciado em 2022, era notável por ser desenvolvido pela Bit Reactor, um estúdio formado por veteranos da série XCOM. O desenvolvimento continuou mesmo após as grandes demissões na EA no ano passado, e agora teremos nosso primeiro olhar oficial durante a Star Wars Celebration Japan. Os painéis da convenção também serão compartilhados no YouTube, então veremos o jogo durante o painel de desenvolvedores da Bit Reactor em 19 de abril, ao lado da Respawn Entertainment e Lucasfilm Games – e, é claro, o trailer inevitável que será compartilhado online.

Detalhes do Jogo

No entanto, é possível dar uma olhada no jogo agora mesmo. De acordo com o MP1ST, um artista anônimo da Bit Reactor compartilhou telas e arte conceitual do jogo em seu portfólio. Datadas de 2023, vemos que o jogo foi codinome de Star Wars: Bruno, mas agora foi oficialmente intitulado Star Wars: Zero Company. E as telas de jogo são semelhantes às da série XCOM. A câmera está alta acima do campo de batalha enquanto você move os personagens. No entanto, muda para sobre o ombro de um personagem quando você está decidindo qual ação tomar contra um inimigo que está mirando, juntamente com a porcentagem de chance de acerto. Com base em uma tela de um Mandaloriano jogável (e conhecimento dos jogos XCOM), os jogadores têm a opção de atirar, trocar para uma arma secundária, entrar em sobreposição, entrar em uma postura defensiva ou jogar um detonador térmico. Além disso, não há nada que sugira que as armas precisam ser recarregadas. Outras telas também mostram um pequeno disco voador robô que o Mandaloriano pode controlar, com base na proximidade íntima na tela, embora nada na interface do usuário sugira isso. Outra coisa a notar nas telas de jogo são o jogador controlando três personagens, dois Mandalorianos e um robô semelhante ao R2-D2, lutando contra Clonetroopers (ou Stormtroopers com um capacete de forma semelhante). Isso é uma equipe relativamente pequena em comparação com XCOM, embora outra tela para Star Wars: Zero Company mostre um personagem portando uma lightsaber verde. Isso pode ser um NPC relevante para a “missão de resgate do prisioneiro em 10 ou menos turnos”, no entanto. Em qualquer caso, os jogadores poderiam expandir o tamanho de suas equipes nos jogos XCOM e escolher levar menos personagens, se desejassem. Personagens e inimigos parecem ter até quatro “blocos” ao lado de seus retratos ou nomes, e um número ao lado (potencialmente sendo ou escudos ou saúde). O objetivo de resgate de prisioneiros mencionado sugere missões semelhantes às encontradas em XCOM. Isso incluiria matar todos os inimigos em um mapa ou obter um item ou NPC e então sair. Star Wars: Zero Company também não parece ser baseado em grade, pois o caminho que o disco robô é mostrado para tomar é mais fluido e suave, juntamente com o campo de visão para sobreposição. Além disso, os campos de visão de sobreposição parecem se misturar entre si, como sugerido pelo texto “sobreposição combinada” na tela. Isso sugere que, em vez de serem dois campos diferentes que se interceptam em alguns pontos, um personagem poderá reagir mesmo quando um inimigo entra na linha de visão de outro personagem. Além das telas de jogo, vemos alguns menus de pausa potenciais em estilos variados e arte de criação de outros menus. Um é para a sede do jogador na Colônia de Mineração de Kafere. Armário, Mesa Holotrópica, Mercado Negro e Operações Especiais são todas opções acima das cabeças de vários personagens. Os personagens incluem um homem humano, uma mulher Togruta e dois outros alienígenas – um humanoides amplo com pelo branco e orelhas caninas, e uma mulher com chifres ou galhos saindo de sua cabeça. Operações Especiais provavelmente são as missões reais, enquanto o Armário poderia permitir a criação e equipagem de equipamentos, e o Mercado Negro para adquirir mais. A Mesa Holotrópica é um pouco mais difícil de definir, embora, em outras mídias de Star Wars, normalmente atue como um mapa tático. Como tal, a Mesa Holotrópica pode ser para missões, enquanto as Operações Especiais são missões laterais ou outros objetivos. O fato de os jogadores terem uma sede também pode sugerir personalização de base em Star Wars: Zero Company, como nos jogos XCOM. Os jogos anteriores tinham os jogadores cavando rochas para fazer mais quartos (levando mais tempo, dependendo de quão duras as rochas eram), o que se encaixaria em uma colônia de mineração convertida em base. Isso também pode sugerir que os jogadores têm que defender sua base de ataques, muito como a Batalha de Hoth em O Império Contra-Ataca, ou a Batalha de Crait emOs Últimos Jedi. Como as telas são datadas de 2023, não podemos ter certeza do que mudará. A lógica dita que seria tarde demais para reformas importantes, mas o desenvolvimento de jogos raramente funciona suavemente. Só podemos ter certeza do que estamos recebendo em 19 de abril.

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