Vídeo vazado confirma que a “consultoria” da Sweet Baby Inc. é na verdade MANIPULAÇÃO em favor de agenda política nos games.
Por Gui Santos
Sweet Baby Inc. tornou-se um nome conhecido dentro da indústria dos games por sua “consultoria” para produtoras de jogos.
A empresa que surgiu dentro da famigerada Ubisoft teve sua hipocrisia e reais intenções expostas durante o estopim do Gamergate 2. Isso causou uma grande reação dos jogadores, que passaram à ficar mais atentos, mais alertas.
Com isso, ficou mais do que evidente a inserção do DEI e pautas woke, principalmente em jogos com o dedo podre da Sweet Baby Inc. como Unknown 9, Flintlock, Suicide Squad, entre tantos outros.
Estes jogos acabaram tendo algo em comum. Tornaram-se fracassos vergonhosos. Os jogadores perceberam a podridão toda por trás, principalmente graças a iniciativa “Sweet Baby Inc. Detected” do Kabrutus.
Desde então, a empresa e sua CEO, Kim Belair, tentaram de todas as formas disfarçar (ou não) seu intuito de inserir agenda woke nos games, até mesmo modificando seu site oficial e tudo mais.
Porém nada disso adiantou e cada vez mais provas surgem para escancarar ainda mais a hipocrisia e maldade da Sweet Baby Inc., com a de hoje sendo algo gravíssimo. Os detalhes agora, em mais uma EXCLUSIVA Se Liga Nerd.
MAIS UM EXPOSED! AGORA GRAVE!
Um clipe vazado de uma discussão interna da Sweet Baby Inc. veio à tona, mostrando o designer narrativo Camerin Wild descrevendo como um estúdio de desenvolvimento foi pressionado repetidamente a mudar a identidade de seus personagens até que cedesse.
Sim, o mesmo Camerin Wild que no canal Game Devs of Color Expo em Agosto de 2023 já havia dito abertamente:
“Vamos queimar a indústria dos games até o chão!”
MasterOfTheTDS e Writing Raven, da Gothic Therapy, fizeram tal revelação em um vídeo que estorou como mais uma bomba para a Sweet Baby Inc.
No minuto 2:24 do vídeo, Camerin Wild ADMITE ter MANIPULADO e FORÇADO desenvolvedores de jogos a adicionar ideologia woke em seus jogos.
Wild relata uma interação com um desenvolvedor que resistiu às sugestões sobre a identidade do personagem. Em vez de colaborar em uma solução criativa, Wild descreve ter pressionado o estúdio repetidamente até que ele cedesse.
“Receber uma resposta menos que ideal e depois ter que repetir isso de novo, de novo e de novo“, observou Wild no clipe.
O designer narrativo do SBI também refletiu sobre o uso de emoções pessoais para tornar o argumento mais convincente, admitindo que a vulnerabilidade foi utilizada não para entendimento mútuo, mas como uma tática de pressão. A intenção, segundo Wild, não era informar ou aconselhar, mas sim incutir peso emocional suficiente para forçar a concordância.
Essa é mais uma prova cabal de que a Sweet Baby Inc. não é meramente uma “empresa de consultoria”, mas um mecanismo de controle que direciona o desenvolvimento de jogos em direção a resultados ideológicos rígidos, mesmo contra a vontade dos estúdios.
Aliás, isso se alinha às várias declarações da CEO da Sweet Baby Inc., Kim Belair, a mais lembrada de todas na GDC onde falou:
“Vá tomar um café com sua equipe de marketing e simplesmente ATERRORIZÁ-LOS com a possibilidade do que vai acontecer se eles não lhe derem o que você quer.”
“Se eu não conseguir convencê-los de ‘Ei, não faça isso’, posso incutir medo sugerindo que, quando isso passar por nós, outra pessoa os derrubará por isso”, gabou-se Belair em outro evento.
Essas declarações foram consideradas irônicas. Mas agora, somadas à confissão direta de Wild, parecem muito mais deliberadas — um método, não uma piada. Algo que a dupla do Gothic Therapy descreveu como “dominação narrativa”.
ESTRATÉGIA NEFASTA!
Este momento vazado com Camerin Wild expõe a estratégia central por trás da forma como a Sweet Baby Inc. opera com desenvolvedores.
O que Wild relatou foi uma reflexão deliberada sobre uma campanha bem-sucedida para desgastar uma equipe de desenvolvimento para que Wild e a SBI pudessem obter o que queriam.
Um jogo que está refletindo muito bem essa estratégia nefasta da Sweet Baby Inc. é South of Midnight, outrora promissor, mas que virou outra vítima da “empresa de consultoria”.
A empresa deu seu toque de midas ao contrário no jogo, pressionando o pessoal da Compulsion Games, até mesmo resultando em saídas de desenvolvedores. Isso resultou em mais um fracasso para a lista da Sweet Baby Inc. O jogo no momento desta matéria está com míseros 360 jogadores simultâneos na Steam.
Isso deixa mais claro como água de que a Sweet Baby Inc. não é uma mera “empresa de consultoria”, mas sim uma empresa nefasta, cruel, que não mede esforços em pressionar e forçar seus “clientes”, nem que tenham que causar demissões e fechamento de estúdios para isso.