Cyberpunk 2077, considerado um dos jogos mais exigentes tecnicamente desta geração, está finalmente chegando ao Nintendo Switch 2. Após uma breve aparição no Nintendo Direct, tivemos a oportunidade de testar o jogo em primeira mão. Embora o lançamento esteja previsto para daqui a sete semanas, em paralelo com o próprio console, a versão que testamos já tem quase dois meses, e os resultados são bastante reveladores.
Contrariando algumas informações, o jogo não está sendo desenvolvido há apenas sete semanas – esse é apenas o tempo que resta até o lançamento oficial. O que encontramos foi um porto que, embora impressione visualmente em certos momentos, claramente necessita de uma significativa otimização antes de chegar às mãos dos jogadores.
Um dos pontos mais discutidos é se o jogo utiliza a tecnologia NVIDIA DLSS. Quando questionado diretamente, um representante da CD Projekt RED não pôde confirmar nem negar essa informação. Nossos testes, no entanto, sugerem que implementar o DLSS no Switch 2 apresenta seus próprios desafios, especialmente no modo portátil, onde os recursos são mais limitados.
A experiência com Cyberpunk 2077 no Switch 2 varia consideravelmente dependendo do ambiente. No modo de qualidade, o jogo visa uma resolução de 1080p a 30fps quando conectado à TV, enquanto no modo de desempenho busca 1080p a 40fps. No modo portátil, o objetivo é 720p a 40fps no modo de desempenho. No entanto, em todos os casos, uma resolução dinâmica está em uso, possivelmente caindo para 540p no modo portátil e oscilando entre 720p e 1080p quando conectado à TV.
O Verdadeiro Teste de Potência do Novo Console da Nintendo
O maior desafio para o Nintendo Switch 2 parece estar na expansão Phantom Liberty. Diferentemente do jogo base, esta expansão representa um aumento significativo em termos de detalhes gráficos – algo que a CD Projekt RED considerou tão exigente que nem mesmo lançou para PS4 e Xbox One. É precisamente neste conteúdo mais pesado que o Switch 2 demonstra suas limitações.
Na versão atual, a navegação pelo mundo aberto de Dogtown (área da expansão) apresenta engasgos e travamentos, enquanto grandes tiroteios nesse ambiente aberto fazem a taxa de quadros oscilar drasticamente. Esses problemas são ainda mais evidentes no modo portátil. Por outro lado, cenas internas funcionam consideravelmente melhor, e partes do jogo base parecem rodar de forma mais fluida, sugerindo que o conteúdo menos exigente pode ser mais adequado às capacidades do hardware.
Os desafios enfrentados pelos desenvolvedores parecem vir de duas frentes. Primeiro, os problemas de taxa de quadros durante a rápida movimentação por Dogtown provavelmente estão relacionados às limitações da CPU do Switch 2. Segundo, o combate no mundo aberto com numerosas entidades de IA sobrecarrega tanto a CPU quanto a GPU neste jogo.
A equipe de desenvolvimento está claramente navegando por desafios duplos: manter a taxa de 30fps no modo de qualidade, enquanto mantém os limites mais baixos da escala de resolução dinâmica razoavelmente altos. Curiosamente, não conseguimos identificar diferenças significativas entre os modos de qualidade e desempenho em Dogtown – ambos apresentavam quedas de quadros bastante acentuadas.
Quanto ao uso do DLSS, nossas simulações com hardware PC comparável sugerem que o custo computacional desta tecnologia pode ser muito alto para os recursos limitados do Switch 2, especialmente no modo portátil. Um modelo mais simples baseado em TAA provavelmente ofereceria um custo muito menor, permitindo resoluções base mais altas.
O Cyberpunk 2077 é realmente o jogo referência para testar as capacidades de um sistema – e, deixando de lado os problemas de taxa de quadros, ainda é visualmente impressionante. Diferente da Nintendo, a CD Projekt RED não tem o luxo de construir um jogo completo do zero para um sistema específico, então o desafio aqui é significativo. Resta saber se a equipe conseguirá otimizar adequadamente o jogo nas semanas restantes antes do lançamento.
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